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Diversión refrescante
Con este concepto hago referencia a que la experiencia de utilizar el producto debería ser una experiencia divertida y renovadora tanto para el dueño como para su gato, contrastando momentos de más estrés como cortarle las uñas al gato u otros momentos donde el gato se sienta incómodo.
Ideas de animación
Juego Multijugador donde un jugador toma el papel del gato y el otro jugador del dueño. El jugador "dueño" debe ayudar al jugador "gato" por medio de la utilización del producto.
Juego donde el jugador debe rociar, o no, cierta cantidad de producto sobre lugares donde se supone pasará un gato PNJ (Personaje No Jugador), y según se haya aplicado producto, el gato reaccionará de una u otra manera.
Juego donde el jugador debe rociar, reactivamente, el producto según cambia el humor del gato.
Cinemática donde el usuario de la aplicación puede intervenir y alterar el curso de ésta según en qué momentos aplica el producto.
Simulador de mascota virtual. El usuario tendrá a disposición las actividades comunes que un dueño puede hacer con su gato, y el producto. Según use o no el producto con la mascota virtual, podrá notar la diferencia.
Juego de persecusión donde el jugador toma el papel del gato y debe perseguir un ratón. El gato toma más velocidad si pasa por zonas donde se había rociado producto previamente.
¡La vida es más fácil de llevar sin estrés!
Con este concepto hago referencia a las propiedades desestresantes que tiene nuestro producto con los gatos, y por extensión, a sus dueños.
Ideas de animación
Juego donde el gato sube por una montaña. A medida que esquiva obstáculos, su estrés aumenta y comienza a perder el control. El jugador debe aplicar el producto para que el gato pueda seguir sin problemas.
Cinemática interactiva donde el usuario puede ver como los niveles de estrés del gato comienzan a aumentar según va persiguiendo ratones. El usuario puede decidir si intervenir o no, aplicando el producto para calmar al gato.
Juego donde el gato vuela un avión. El combustible del avión es consumido por los niveles de estrés del gato. El usuario puede hacer "refill" al tanque de combustible utilizando el producto.
Juego al estilo "Pokémon" donde el jugador debe ir calmando al gato estresado hasta poder "atraparlo".
Juego donde el jugador debe evitar que un gato se convierta en la analogía de "Hombre lobo" o monstruo, y devore un pueblito, por medio de aplicar el producto para calmar a la bestia.
Fortaleciendo los lazos entre tu gato y tú
Con este concepto hago referencia a que el producto ayuda a que los lazos afectivos entre el dueño y su mascota se fortalezcan más, ya que el gato asociará los momentos de tranquilidad que le brinda el producto, con la cercanía a su dueño (Condicionamiento clásico de Pavlov).
Ideas de animación