Gamedesign-SS2023 / Prototype

0 stars 0 forks source link

Konzept: Level - Design #7

Open Avalonlan opened 1 year ago

Avalonlan commented 1 year ago
q-academic commented 1 year ago

Informationen, die wesentlich sind: Wann tauchen Gegner auf? (Sekundenangabe) Wieviele Gegner tauchen auf? (exakte Zahl oder Massenangabe ("wenig", "genug um den ganzen Bildschirm zu bedecken" etc) Welche Gegner tauchen auf? (Nur ein Typ Gegner oder 3 Typen Gegner gleichzeitig? Welche Attribute viel HP, hohe Angriffskraft etc) haben die jeweiligen Gegner?)

Prinzipiell ist es in Ordnung, wenn Level 2 identisch zu Level 1 ist aber mit höheren Angriffs- und HP-Werten für Gegner.

Dauer eines Levels soll ca. 10 Minuten sein? Genaue Länge ist dem Ticketbearbeiter überlassen.

q-academic commented 1 year ago

in folgendem Dokument festgehalten: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pkA2De-R-daAO8t4Wthbdo8weOvt3GwsAflWoR0ezIE/edit?usp=sharing