Closed xiaochen004hao closed 1 month ago
docs可以用
docsURI:'https://learn.ccw.site/article/e6ba96d6-17a4-4f63-b5e1-126acbbb82d4',
,在getInfo里
错误的使用方式。请另开仓库,并在仓库中提交你的更改,然后将编译后的产物提交到 Gandi 仓库,并注上原仓库。
错误的使用方式。请另开仓库,并在仓库中提交你的更改,然后将编译后的产物提交到 Gandi 仓库,并注上原仓库。
有点懵
我觉得我很难阅读lpp很大原因是因为我英语不是很好(小学水平)。。。
i dont think i can review this extension lol. My computer cant load it at all.
我想我不能审查这个扩展哈哈。我的电脑根本无法加载它。
额,我可能pr了一个错误的版本,5月1日的时候看看
谁能教教我替换舞台区的绘制啊?急急急(因为这样HCN说不定就能过审了)
at this point, i think you should just PR the old version that is not made with furryr's scaffolding 💀
![]()
审核不能...
请点击文件右上角的“...”,再点击“View file” https://github.com/Gandi-IDE/custom-extension/blob/738218b4b894e5227f629b2b5c6425662a2aa51b/RenderTheWorld/RenderTheWorld.js
由于你提交的代码过大,你可以在 pr 描述中,补充一下以下内容吗,或者给你的扩展加个 readme
由于你提交的代码过大,你可以在 pr 描述中,补充一下以下内容吗,或者给你的扩展加个 readme
- 扩展的设计目标,为了解决什么问题
- 扩展积木的数量及他们 分类
- 所有扩展积木的截图
- 扩展的使用方式效果描述(有视频就更好了)
为什么不能在周六回复我。。。只能这周六搞了
由于你提交的代码过大,你可以在 pr 描述中,补充一下以下内容吗,或者给你的扩展加个 readme
- 扩展的设计目标,为了解决什么问题
- 扩展积木的数量及他们 分类
- 所有扩展积木的截图
- 扩展的使用方式效果描述(有视频就更好了)
为什么不能在周六回复我。。。只能这周六搞了
1.因为上周六我生病了 2.因为周六是周末
由于你提交的代码过大,你可以在 pr 描述中,补充一下以下内容吗,或者给你的扩展加个 readme
- 扩展的设计目标,为了解决什么问题
- 扩展积木的数量及他们 分类
- 所有扩展积木的截图
- 扩展的使用方式效果描述(有视频就更好了)
为什么不能在周六回复我。。。只能这周六搞了
1.因为上周六我生病了 2.因为周六是周末
(这里应该没有学生党歧视吧)这个学期我只能周六用电脑
现在有README.md了,不过在PR描述中也能看
you should use renderer.setAnimationLoop( () => {renderer.render(scene, camera)} )
to render the scene instead of just using renderer.render(scene, camera)
. this will remove the need for a special render block AND make the rendering significantly faster
an example use is as follow:
this is a function for a block to rotate a cube
the main problem i have with this extension is how laggy it is, but using this method should remove all the lags
你应该用
renderer.setAnimationLoop( () => {renderer.render(scene, camera)} )
来渲染场景,而不是仅仅使用renderer.render(scene, camera)
.这将消除对特殊渲染块的需要,并使渲染速度显著加快一个示例用法如下:
这是一个用于块旋转立方体的函数
我对这个扩展的主要问题是它的滞后性,但使用这个方法应该可以消除所有的滞后性
这我的确知道,不过。。。 我懂该怎么做了,不过最近可能不能提交更改(升学考试)
这我的确知道,不过。。。 我懂该怎么做了,不过最近可能不能提交更改(升学考试)
no worries, ill make a pr to your original project and this project so you just have to merge my changes
also i forgot to mention that this snippet of code will cause a warning if you run the init
block multiple times because you reached the maximum listener count. so you need to find a way to define the listener only once in RenderTheWold's constructor
good news! Todo 5 will be resolved soon
for anyone interested: https://github.com/xiaochen004hao/RenderTheWorld/pull/4
原项目地址:
在这个PR的“文件更改”中有骨骼动画与相机控制的demo!!!
``` 按照要求进行了更改 / 使用了凌提供的脚手架 ```
众所周知,Scratch是全球少儿图形化编程工具(语言),其对于2d游戏简单且方便的制作功能深受广大用户的青睐。
但是,也仅此2d游戏而已,我们能否提升一个高度?编写3d游戏呢?
于是,基于这样的理想,渲染世界扩展诞生了
也许有人会问: 共创世界里不是有glsl、三扩展和高清画笔吗?这不能做3d吗?
可是,glsl对于“小孩子” ^xh 来说是在是很困难,而且也要从0开始,编写各种方法,十分繁琐。至于三扩展与高清画笔,同样得对于3d渲染有一定知识储备,并不面向“小孩子”
(对于极少数的“小天才” ^xtc 来没什么问题,但我们的社区是面向“小天才”的吗?)
最后,总结一下此扩展的设计目标:开发出让3d创作更亲民,人人都能用得起的3d渲染库
在gandi里加载此文件目录下的打包后的扩展,在积木栏自然能看见分类
截至至2024/5/25,积木总数一共有44个积木
API文档(正在完善):https://learn.ccw.site/article/aa0cf6d0-6758-447a-96f5-8e5dfdbe14d6
在此文件目录下有一个demo 在API文档里均有描述
【必要的】 谁能教教我有关渲染层的相关技术吗(就像TurboWarp的Simple3D一样创建一个自己的渲染层,让画笔或角色都能对其影响;或者像媒体助手一样?)。
同时,对于渲染层的返回,如何“返回”一个canvas的内容?
【挺重要的】如何创建像lpp中“函数”积木一样的“内联块(InlineBlock)”?这可以实现一种更加用户可控、积木作用明了的加载材质的方法!
若能荣幸的通过PR,请将这个扩展放在“开发中的扩展”里,因为这个扩展的积木类型可能会有“大改” 其次,求求了能不能在周六把要将的都讲完。。。^ah