Open GcsSloop opened 8 years ago
后面的部分硬是没看懂。。。
这个确实没有遇到过。
抢的一批
一如既往的稳健
老哥稳,细节问题都考虑到了
我感觉还是最好不要关闭硬件加速器,关闭之后,toolbar不显示阴影,cardview不显示圆角边框,circleimageview 不显示边框阴影。有很多后遗症。
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 之后,myview.isHardwareAccelerated())依然返回true,关闭无效啊
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 之后,myview.isHardwareAccelerated())依然返回true,关闭无效啊
layerType这种方式比较特殊,如果设置成Software,会将整个View绘制到一个Bitmap中,然后将这个Bitmap绘制到Canvas(这一步依然是通过硬件加速的方式)
原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html 译文地址:http://blog.chenming.info/blog/2012/09/18/android-hardware-accel/
硬件加速
Android 3.0 (API level 11), 开始支持 所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。 在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。 然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为, 所以android对于硬件加速提供了可选性
如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题
硬件加速的级别
Application
Activity
Window
View
Note: 你可以关闭View级别的硬件加速,但是你不能在View级别开启硬件加速,因为它还依赖其他的设置
两种获取是否支持硬件加速的方式
如果必须进行这样的验证,建议你在draw的代码块中使用:Canvas.isHardwareAccelerated(),因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上, 即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存