Closed radius75 closed 12 years ago
Znam ten problem od dawna, ale nie chciało mi się nim zająć, bo nie cierpię pozycjonowania w tym GUI.
BTW. zmień kodowanie plików na UTF-8 bez BOM.
W vc2010? nie znalazłem gdzie zmienia się kodowanie:/ Chyba prędzej GitGui1.7 to kodowanie mi zmienia(ustawiona mam w nim na utf-8)
Żadne narzędzie git nie powinno zmieniać kodowania, nie wiem gdzie jest problem, ale po wyświetlaniu polskich znaków widzę że jest.
edit: Tak wiele narzędzi GIT to znowu nie znam, ale te na których pracowałem nie robiły mi takiego problem.
W VC2010 zmienia się to w ustawieniach projektu, ale żeby mnie pokroili to nie pamiętam teraz gdzie :/
Aha, i przepraszam za moją składnię, to tylko piwo ;)
Po składni stawiałem na co najmniej winko:) To nie wina gitgui1.7, pewnie gdzieś w vc2010 problem. W sumie mało znaczący, można bez ogonków pisać.
Przeca nie mówiłem że jedno ;) Ok. spadam do pabu, jak wrócę mogę wypisywać głupoty ;)
trzymaj się
Tak to by wyglądało w praktyce. Coś tam naskrobałem w kodzie i wrzucę potem. Gdybyś mógł się temu przyjrzeć by było miło:).
Wrzuciłem gotowy, jestem pewien na 99.5% że działa dobrze. Tylko czy rozwiązanie właściwe. Czy prawidłowo zainicjowałem zmienną "oddCheck". Dodawanie 1 do "oddCheck". EDIT int oddCheck=1; Sprawdzanie parzystości zmiennej "oddCheck" jakieś inne by się przydało. EDIT if (oddCheck & 1) zrobione Nie mam już siły myśleć nad tym, za długo nad analizowaniem działania tej pętli siedziałem;)
Ps. Jak dużo piwka było wczoraj to nawet nie podchodź do tego zagadnienia bo głowa rozboli:D
Zamykam. Puściłem PR z innego Brancza do pioneer/master.
NIE ŁĄCZYĆ DO MASTER
Przypadkiem odkryłem bug związany z niepoprawnym wyświetlaniem listy sprzętu. Mieści się jedynie 7 (od biedy 8) przedmiotów, pozostałe są schowane a nawet wychodzą poza ekran
screen:
Brak mi wiedzy aby go usunąć. Może się tym zainteresujesz w ramach luzu^^
Mam pewien pomysł jak to rozwiązać bez robienia scroll w tym miejscu. mieści się wtedy 14-15 przedmiotów Polega on na rozdzieleniu na 2 kolumny listy tych przedmiotów Dołączę jeszcze opisy w kodzie jak się uda.