Open fryt3ch opened 1 year ago
Надпись "Цель" и текст под ней должны быть слегка пониже
mp.trigger(Casino${this.ret_type}::SetBet
, input.value); -> mp.trigger(Casino::SetBet
, input.value);
casino.js
<div id="casino-blackjack">
<div>
<button class="red-button" onclick="mp.trigger('CasinoBlackjack::BtnClick', 0)">Еще</button>
<button class="grey-button" onclick="mp.trigger('CasinoBlackjack::BtnClick', 1)">Хватит</button>
<button class="red-button" onclick="mp.trigger('CasinoBlackjack::BtnClick', 2)">Сделать ставку</button>
</div>
</div>
в блэкджеке не работает инпут и +/-, когда активна хоть одна кнопка
elevator.js
static setCurrentFloor(value) {
if (value == null)
{
this.curfloor.innerText = '';
this.btn.style.visibility = 'hidden';
}
else
{
if (value <= 0) value = 1;
else if (value > this.maxFloor) value = this.maxFloor;
this.curfloor.innerText = value;
this.btn.style.visibility = 'visible';
}
}
Если я изменю цвет лампы, но не нажму на применить, закрою колорпикер и открою его опять, то в самом колорпикере цвет остается тем, что стоит на этой лампе, а должен быть последний выбранный, как в круге (смотри скрины, поймешь)
Под замену для house menu Удали папку layouts в libs/img, я ее переименовал в house_layouts
scripts/retail.js
mp.trigger('Shop::Confirm', sellitems); -> mp.trigger('Shop::Confirm', JSON.stringify(sellitems));
И я тебе говорил убрать все debug console.log
тут минимум можно ввести 1 должно быть (в цену)
retail - торговая точка (для продавца)
Сделай так, чтобы на левую кнопку мыши чел мог выбрать предмет для указания/редактирования кол-ва и стоимости, а на правую, если предмет уже выбран (горит красным), переставал быть таковым, так будет гораздо удобнее, чем как щас сделано
+, чтобы визуально отделять текущий редактируемый предмет, сделай ему не красный градиент (красный градиент для того, если предмет в целом уже был добавлен на продажу), а другой градиент, например, зеленый
Так же, мне нужно, чтобы при draw торговой точки со стороны продавца, я с каждым предметом передавал подмассив [price, amount], если он есть у предмета, то это означает, что предмет был выбран на продажу и это параметры его, это нужно для того, чтобы продавец мог изменить предметы или их параметры, не выбирая все заново
retail Я буду передавать для каждого предмета в конце не true/false (для wearable), а строку либо null Если null, то кнопку не отображаешь, если не null, то отображаешь и текст на нее ставишь
menu.js
328 строка
mp.trigger("Menu::GetGift", btn.id);
ActionBox Если я передаю строку для инпута дефолтную, то ты ее не запоминаешь, визуально она отображается, но при нажатии на кнопку принять мне передается пустая строка
Инвентарь Какой то ебанутый баг Если я открываю тултипы айтема, а потом закрываю и открываю инвентарь, то у этого айтема пропадет картинка и ошибки при попытке перемещения будет писать
[0605/162446.942:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162446.944:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167) [0605/162448.019:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162448.023:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167) [0605/162448.978:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162448.980:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167) [0605/162452.742:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162452.744:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167) [0605/162453.319:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162453.322:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167) [0605/162456.777:INFO:CONSOLE(631)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (631) [0605/162456.779:INFO:CONSOLE(167)] "Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'getAttribute')", source: package://cef/script/inventory.js (167)
menu-bank.js
339 строка
static setSavingsBal(val){
Думаю, что ошибка в 4 строке menu-arrest.js
retail.js
91 строка
elem.lastElementChild.innerHTML = Array.isArray(on_sell) ? `${prettyUSD(on_sell[0])} [x${on_sell[1]}]` : ``;
messages.js
126 строка
msg.innerHTML -> msg.el.innerHTML
notification.js.txt svgs
messages.js
135 строка
static showGoverment -> static showDepartment
Отправляю от департамента, а когда захожу опять в чат и нажимаю стрелку вверх (прокрутка по истории), он ставит организацию, проверь чат полностью
messages.js
это вырежи
static send(type, message) {
mp.trigger('Chat::Send', type, message);
}
сделай метод таким
Так же, закончи auth
Надпись "Цель" и текст под ней должны быть слегка пониже