Open touhouzun opened 5 years ago
就当我之前对Mod的评论说了个笑话吧。 RS的各方各面的算法都是不如AE的,归根结底是由存储机制决定的,不解释。觉得破坏地形,可以关闭陨石生成,同时用mt手动修改合成表 关于FPS为0,显然是你的个例,无论是单机还是服务器从来没听说过存储总线会导致这个问题,存储总线是我AE必用的东西。 魔法类Mod印象中一直都对FPS不友好,我也从不碰任何魔法Mod。我有FPS&&TPS洁癖 EnderIO对FPS不友好,TPS请自行用LagGoggle测试。毕竟,我一直认为,除了有限的几个Mod,剩下的对TPS都不友好。当然,可以当我说了句废话,关于某个mod对TPS/FPS友好不友好,请自行用LagGoggle测试。不瞒您说,我现在除了AE、COFH、IC、GTCE、XNET、林业之外,其他Mod都不敢玩大规模阵列。 Mod加了,但是你不用里面的机器,理论上说不会对TPS有太大影响。当然,可能还有有的,比如魔法类mod往往需要注册一些事件,无论你用不用它的机器,事件处理总是会被触发的。 如果一个整合包,你开新图进去啥都不干,FPS都不能稳定60,那么这个整合包就不要试了。就像AOE,开新图进去啥都没干呢,TPS就到5ms/50ms了,我GB通关了都才2ms/50ms。
最重要的一句话,一定要用结合具体工具(LagGoggle、Spark)使用,以实物为准
(感觉AE陨石破坏地形尤其是biomes o plenty的怎么办,用AE还是RS?) (算了,AE的me存储总线根本没法用,看它一眼都会瞬间冻结,退出到【多人】服务器选择界面(还不是崩溃,是fps瞬间变成0),你觉得能用?) (那么RS到底是哪里拖累tps呢) (果然只有IE、TE大量堆箱子了,没办法) (enderio。。。emmmm,为什么呢) (minecraft 1.12.2) littlemaidReengaged:该不该根据fps和tps情况养女仆 animania:养动物方面同上(顺便比较roost和hatchery) Tinkers construct及那些附属们(plustic、tinkerIO、construct armory、pweter等) Quark(←_←) Actually Additions Extra Utilities Immersive Engineering 好了接下来是你没讲的那些类魔法mod们: Astral Sorcery Botania Psi reliquary Thaumcraft(由于azanor弃坑了所以无法讨论) Root/Root classic embers rekindled 还有地形类mod们: biomes o plenty(诟病在那些意☆义☆不☆明的装饰方块和物品上) traverse等后起但尚未如bop丰富的mod们 twilight forest abyssalcraft aether legacy/aether Ⅱ galacticraft advanced rockery 新鲜出炉的Advent of Ascension (Nevermine) 再加上环境美化类mod: dynamic surroundings better foliage 各路光影包 艾玛说了那么多希望能丰富优化tps/fps的方法,还有一些比较小、比较过时、不够出名的mod们在此不一一列出了 真希望您的教程能帮上一点忙,多谢!