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철자 / 문법
철자 규칙
패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드, 타입 변수의 이름
특별한 이유 없으면 반드시 따라야 함 다른 프로그래머들이 다른 뜻으로 오해할 가능성 → 오류 발생 까지 …
1) 패키지
2) 클래스와 인터페이스
3) 메서드와 필드 이름
문법 규칙
철자 규칙보다 유연
1) 클래스
2) 메서드
철자 규칙은 직관적이라 덜 모호한데, 문법 규칙은 더 복잡하고 느슨하다. 오랜 규칙이니 체화시키도록 하자.
규칙을 잘 기억해서 사용해야겠습니다
매번 작명할 때마다 알고있는 것도 한번 더 찾아보게 되는 철자,문법 규칙인데 이제는 어느정도 체화 됐는지 익숙하게 읽히네요
간혹 헷갈려서 이리 저리 찾아보곤 했는데 다시 한번 리마인드 됐어요
68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
철자 / 문법
철자 규칙
패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드, 타입 변수의 이름
특별한 이유 없으면 반드시 따라야 함 다른 프로그래머들이 다른 뜻으로 오해할 가능성 → 오류 발생 까지 …
1) 패키지
2) 클래스와 인터페이스
3) 메서드와 필드 이름
문법 규칙
철자 규칙보다 유연
1) 클래스
2) 메서드
철자 규칙은 직관적이라 덜 모호한데, 문법 규칙은 더 복잡하고 느슨하다. 오랜 규칙이니 체화시키도록 하자.