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Repositorio dedicado al desarrollo del Motor de Videojuegos para la asignatura Proyectos III. Grupo 3.
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Añadir colisiones #48

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RaulSaavedraRiera commented 1 year ago

MODIFICACION: No será un componente, sino una ampliación a RigidBody

Creación del componente Collider para poder detectar y reaccionar a colisiones entre los elementos del juego usando como base Bullet. Recordar que la lógica del juego es 2D.

Debe contener variables para poder modificar sus propiedades:

Métodos para la modificación de las anteriores variables:

Métodos para la detección y actuación sobre las colisiones: