MODIFICACION: No será un componente, sino una ampliación a RigidBody
Creación del componente Collider para poder detectar y reaccionar a colisiones entre los elementos del juego usando como base Bullet. Recordar que la lógica del juego es 2D.
Debe contener variables para poder modificar sus propiedades:
Trigger / NonTrigger
Size (Vector3)
Center (Vector3)
Métodos para la modificación de las anteriores variables:
IsTrigger (true / false)
Size (Vector3)
Center (Vector3)
Métodos para la detección y actuación sobre las colisiones:
MODIFICACION: No será un componente, sino una ampliación a RigidBody
Creación del componente Collider para poder detectar y reaccionar a colisiones entre los elementos del juego usando como base Bullet. Recordar que la lógica del juego es 2D.
Debe contener variables para poder modificar sus propiedades:
Métodos para la modificación de las anteriores variables:
Métodos para la detección y actuación sobre las colisiones: