Closed ntn11phm closed 10 years ago
Mitt förslag är att lägga till skapandet av turncounter i battleshipsgamestate och sedan hämta den därifrån.
Vi måste kunna rippla ner den till GameActionsHandler och använda den där då ett executeMove() har gjorts
Ok, skapa instansen i actionshandlern.
On Wednesday, May 21, 2014, ntn11phm notifications@github.com wrote:
Vi måste kunna rippla ner den till GameActionsHandler och använda den där då ett executeMove() har gjorts
— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/Grupp2/GameBoard-API-Games/issues/11#issuecomment-43783378 .
Och gör det möjligt att hämta den från gamestate om så behövs?
On Wednesday, May 21, 2014, Johan Hugg karljohanhugg@gmail.com wrote:
Ok, skapa instansen i actionshandlern.
On Wednesday, May 21, 2014, ntn11phm notifications@github.com<javascript:_e(%7B%7D,'cvml','notifications@github.com');> wrote:
Vi måste kunna rippla ner den till GameActionsHandler och använda den där då ett executeMove() har gjorts
— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/Grupp2/GameBoard-API-Games/issues/11#issuecomment-43783378 .
Har lagt in den GameActionsHandler frågan hur vi får in state kvarstår dock
Tror att vi måste ha koll på TurnCounter i BattleShipsGame men den känner inte till State utan GameState, så någon del måste göras om (överlagring kanske ?). TurnCounter måste kunna rippla ner i spellogiken för manipulering.