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楼主解决没,我也遇到这个问题。我查资料,旋转使用三次插值算法可解决空穴问题,不知道如何实现。
只要画布足够大,就可以忽略锯齿的影响。加入抗锯齿反而会引入过渡色,导致颜色不纯,打印出来的效果反而不好。
---原始邮件--- 发件人: @.> 发送时间: 2024年8月22日(周四) 下午2:19 收件人: @.>; 抄送: @.***>; 主题: Re: [Gsllchb/Handright] 旋转stroke会导致像素丢失 (Issue #56)
楼主解决没,我也遇到这个问题。我查资料,旋转使用三次插值算法可解决空穴问题,不知道如何实现。
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你的代码里,每一个stroke都会随机旋转和上下移动。
得到新的像素坐标这里,使用了cos和sin去算新坐标的位置。如果theta不为0,这里必定得到的值不是整数。 然而在这里
new_x 和 new_y 被 round到了整数。
所以如果有一定的旋转值,必定会丢失一些像素。如图所示。