Open Noahkrr opened 2 years ago
https://www.wowhead.com/npc=96677/steeljaw-grizzly (spell crunch armor no es activado) Aproximadamente cada 13 segundos, Steeljaw Grizzly aplicará Crunch Armor a su objetivo Rending Claws inflige un daño extremadamente alto y puede ser fatal bajo los efectos de Crunch Armor
https://www.wowhead.com/spell=198072/spear-of-light (el spell funciona bien en modo normal pero en heroico y mitico no invoca los 3 fragmentos) emitirá tres Fragmentos resplandecientes. Los jugadores deben alejarse más de las ubicaciones de Lanza de luz para evitar ser golpeados y aturdidos.
(actualmente el spell indigno nunca es activado) Los jugadores que reciben daño fatal durante el encuentro con Odyn no mueren, pero son considerados Indigno y Valkyr los lleva al balcón sobre la arena de Odyn. Estos jugadores no pueden volver a entrar en la pelea a menos que maten a Odyn o el resto del grupo se borre.
En la tribuna: Los npcs (vrykuls) no deberian ser hostiles...
https://www.wowhead.com/npc=96609/gildedfur-stag Sangre frenética debería infligir daño al jugador objetivo y no asi mismo
https://www.wowhead.com/npc=97202/olmyr-the-enlightened https://www.wowhead.com/npc=97219/solsten Los NPC son neutrales en lugar de hostiles. Se reiniciarán si corres a 35 yardas de distancia. Al matar a Solsten primero, evadirá a la mitad y será un objetivo inválido. Continuará lanzando Eye of the Storm a partir de entonces.. Los NPC no deberían ser neutrales y deberían poder arrastrarse. Solsten no debería continuar lanzando Eye of the Storm después de ser derrotado.
https://www.wowhead.com/npc=95833/hyrja What is happening: Eye of the Storm solo inflige daño 3 veces por lanzamiento. Los remolinos de santificar salen incorrectamente, en un patrón de lineas rectas Qué debería pasar: Eye of the Storm debería infligir daño 6 veces por lanzamiento. Santificar debe irradiar en todas las direcciones (como 3x en el sentido de las agujas del reloj, 3x en el sentido contrario a las agujas del reloj, en lugar de 6 en línea recta)
https://www.wowhead.com/npc=97197/valarjar-purifier Lo que está sucediendo: Llamas purificadoras no inflige daño. La mafia baja corriendo las escaleras y prefiere atacar cuerpo a cuerpo al jugador antes que lanzarlo desde el alcance. Qué debería pasar: El hechizo Llamas purificadoras debería funcionar. La mafia siempre debería preferir lanzar si puede hacerlo.
https://www.wowhead.com/npc=95832/valarjar-shieldmaiden Lo que está sucediendo: Si el jugador objetivo está fuera del rango cuerpo a cuerpo antes de que Mortal Hew termine el lanzamiento, el lanzamiento se cancelará en lugar de finalizar. Qué debería pasar: El lanzamiento aún debería dispararse incluso si el jugador deja el rango cuerpo a cuerpo. Mortal Hew barre su hoja hacia el objetivo
https://www.wowhead.com/npc=97068/storm-drake Lo que está sucediendo: Cuando el dragón lanza aliento relámpago, apunta hacia el suelo cerca del jugador. Casi nunca lastima al jugador y llega mucho menos de 25 yardas. Qué debería pasar: El aliento relámpago debe ser un cono que alcance 25 yardas. Tormenta crepitante este spell no funciona correctamente, debería ser lanzado a jugadores aleatorios, pero en lanzamiento es en area(en el piso) si te mueves, puedes evadirlo, dicho spell deberia moverse lentamente, si no estas en el area del spell no recibes daño..
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What is happening: https://es.wowhead.com/spell=193235/hoja-danzante cuando este cargando el spell para ser lanzarlo hacia un jugador, deberiamos ver el area(una especie de remolino antes de que caiga el spell) Podemos prevenirlo cuando marque la localización con un circulo naranja. Cuando lo haga, deberemos estar pendientes de no ponernos cerca de el área. video: https://www.youtube.com/watch?v=ly2U3jhpsOM segundo 45...
https://es.wowhead.com/spell=198605/tronadora este spell no deberia ser enfocado en el tanke
https://es.wowhead.com/npc=96934/trampero-valarjar Los Tramperos también lanzarán con frecuencia Trampa para osos , generando una pequeña trampa de metal cerca de la ubicación de un jugador aleatorio. Entrar en la Trampa para osos(no funciona) aturdirá al jugador durante 3 segundos y aplicará un poderoso efecto DoT de 12 segundos. Los jugadores deben tener cuidado de observar el área que los rodea y evitar pisar la Trampa para osos.
https://es.wowhead.com/npc=99804/halconera-valarjar (este npc es hostil pero no ataca) convocan Halcon entrenado , este spell no lo activa..
https://es.wowhead.com/object=245361/botín-valarjar este objeto no esta en la mazmorra
Fuente: https://es.wowhead.com/halls-of-valor-dungeon-strategy-guide