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[Core] - Dungeon La Arquería: Spells #3871

Open Noahkrr opened 1 year ago

Noahkrr commented 1 year ago

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What is happening: 1- corregido 50% (falta la animacion de division es como un saltow) https://es.wowhead.com/npc=98425/amalgama-inestable (nota: tambien, al morir se divide en otros moquitos, al dividirse deberia aver una animacion de salto de los moquitos, actualmente se divide y corren hacia el jugador) (cada vez que se dividen las amalgamas inestables, deberia generarse el charco de moco)

2- corregido (spell vacio marchitador se obtiene en mitico)

3- ( 50%, SE VOLVIO A BUGEAR EL SPELL RECONSTRUCCION ARCANA, NO LO ACTIVA EL NPC SOMBRA DE DISTORCION) https://es.wowhead.com/npc=98756/anomalía-arcana (CORREGIDO) https://es.wowhead.com/npc=106059/sombra-de-distorsión ambos npc con poca salud, la Anomalía Arcana y sombra de distorsión, intentará lanzar Reconstitución Arcana , curándose por completo si el lanzamiento tiene éxito. (el spell reconstrucción arcana nunca es activado)

4- (se bugeo, ningun mobs recibe dicho buffo cuando se encuentra dentro del domo y tampoco beneficia al jugador dentro del domo, deberia beneficiar a todos los npcs o jugadores que se encuentran dentro del domo) https://es.wowhead.com/npc=105915/reivindicador-nocheterna (corregido)

5- corregido al 50% (SIGUE BUG, EL SPELL ASCENSION DEMONIACA, NO TERMINA DE CASTEARSE O ES CORTADO Y EL NPC OBTIENE EL BUFFO Y SE CONVIERTE EN DEMONIO, ESTE SPELL SOLO LO USARA EN FORMA HUMANA, NO CUANDO SE CONVIERTE EN DEMONIO ) (ESTE SPELL SINO ES CORTADO, SE PUEDE PURGAR PARA EVITAR QUE EL NPC RENAZCA) https://es.wowhead.com/npc=105617/portador-de-caos-ered los portadores del caos Eredar pueden potenciarse con Ascensión demoníaca . Si este beneficio está activo en el Chaosbringer cuando muere, será revivido en una nueva forma demoníaca.

Si ocurre la Ascensión Demoníaca , el Chaosbringer, almorir, puede tomar una de dos formas: (los spell funcionan A1) A1- El Chaosbringer puede convertirse en un sabueso demoníaco, ganando dos nuevas habilidades: Aliento de llamas inflige daño periódico de moderado a severo a los jugadores frente al sabueso Los jugadores deben salir del efecto de cono. Embate en el suelo inflige daño moderado a todo el grupo y repele a todos los jugadores. (los spell funcionan A2 al 50%, cenizas viles es lanzado, pero no genera charco) A2- El Portador del Caos puede convertirse en un guardián de la ira y ganar Cenizas viles, Cenizas viles inflige daño moderado a todos los jugadores cuando se lanza La habilidad también genera charcos de llamas debajo de los pies de cada jugador. Estar de pie en el fuego inflige daño moderado cada segundo.

6- corregido

(sigue bug, solo dberia castear pua abisal no hacer ataques automaticos ni de mele) https://es.wowhead.com/npc=102351/vermis-de-maná (unicamente deberia lanzar spells, no deberia atacar con ataques automaticos) lanzan Púa abisal en cadena a jugadores aleatorios e infligen daño leve a todos los jugadores en un radio de 3 yardas cuando llega a su destino

jefes: ivanyr (ambos spell nunca son activados) (reparado 85%)

https://www.wowhead.com/es/spell=196392/sobrecargar-maná (nuevo) este spell deberia poder interrumpirse, actualmente no se puede interrumpir

Nal'tira https://es.wowhead.com/spell=200227/telaraña-enredada (el spell sigue bug, al morir jugador, la telaraña sigue adherido al otro jugador y hace daño)(este spell no deberia afectar al tanke) este spell debe desactivarse si uno de los jugadores muere o ambos jugadores se alejan 30m, actualmente el spell afecta a dos jugadores atandolos y quitandoles vida por segundo, pero si uno de los jugadores muere, el spell sigue activo(deberia desactivarse el spell ya que uno ha muerto)

https://www.wowhead.com/es/spell=199811/golpes-de-traslación (NUEVO) Si Nal'tira se teletransporta hacia ti, muévete rápidamente a su lado para salir del cono Golpes de traslación. Después de que Nal'tira termine de canalizar Golpes de traslación en la ubicación a distancia, se teletransportará de regreso el tanke con golpes de traslación. (esto no se cumple, no se teletransporta de regreso al tanke deberia dar dos golpes de traslacion seguidos, el primero va dirigido hacia un jugador random no tanke y al termino primer golpe, deberia canalizar golpes de traslacio de regreso hacia el tanke) Ella canalizará Golpes de traslación nuevamente aquí, lo que puede atrapar DPS cuerpo a cuerpo y tanques con la guardia baja. Cuando Nal'tira parpadee, prepárate para que parpadee y prepárate para esquivar el cono Golpes de traslación.

Consejero Vandros (bomba de fuerza es invocado, pero al explotar no genera el spell "nova de fuerza")

fase 2 (CORREGIDO 50%)(cuando somos desterrados, los npcs que no matamos desaparecen durante esta fase)

(CORREGIDO) (cuando estamos desterrados nunca se activan los cronofragmentos, estos cronofragmentos deben desaparecer cuando lleguemos con el jefe) Mientras están desterrados, Cronofragmentos se generan a un ritmo acelerado, lo que resulta en un gran daño al grupo a menos que se eviten meticulosamente. El grupo también debe derrotar a varias [Ánima intemporal]

(este spell nunca es activado, esta bug) Cuando el Anima intemporal es atacado por primera vez por el grupo, lanzará Bloqueo temporal , un hechizo canalizado que aturde a su primer objetivo.

mas informacion en: https://es.wowhead.com/the-arcway-dungeon-strategy-guide

Noahkrr commented 1 year ago

https://www.wowhead.com/es/npc=98759/colmillo-de-maná-sañoso sus spell no funcionan, al usar devorar, la araña deberia pegarse al jugador y canalizando devorar, si la araña es aturdida o asesinada, el efecto del spell se interrumpe y el jugador se libera...

https://www.wowhead.com/es/npc=113699/espíritu-olvidado actualmente hace ataques automaticos y castea el spell Tormento, deberia lanzar Tormento constantemente y no ataques automaticos.. no deberia obtener el spell zona de celeridad, ya que el spell unicamente se obtiene si estas dentro del domo que es invocado por otro npc

Jefe Ivanyr (actualmente esto no se cumple, puede interrumpirse) Explosión Arcana de Ivanyr ahora es interrumpible. apartir de 7.2

Noahkrr commented 1 year ago

NO animación de portal para salir de la mazmorra La arqueria en heroico, cuando entras a la mazmorra y luego quieres salir, no te deja porque no hay salida

Noahkrr commented 1 year ago

https://www.wowhead.com/es/object=254001/cofre-extraviado este cofre se encuentra en la coordenada 60.7

Noahkrr commented 1 year ago

https://es.wowhead.com/spell=211037/zona-de-celeridad Actualmente solo otorga el buffo a los adds que esten dentro del domo y no al jugador, zona de celeridad deberia dar buffo al jugador como a los enemigos dentro del domo