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gravity, air_resitance, delta_timeなどはすべてのスケッチで共通のものになると考えられます。そこで、Worldという新しいクラスを作るのはどうでしょうか?
gravity
air_resitance
delta_time
World
草案:
World world; void setup() { world = new World( new PVector(0, 9.8), // gravity 0.1, // air_resistance 0.01 // delta_time ); // ボールを追加 // オブジェクトすべてに共通な部分をスーパークラス化するといいかも world.add_obj(new Ball( new PVector(100, 100), // position new PVector(10, -10), // velocity 10, // mass 20 // radius )); } void draw() { background(255); // 重力加速度を再設定 world.reset_gravity(); // 力を計算(垂直抗力、ばねの弾性力、摩擦力、空気抵抗、...) // ここで物体の衝突を判定する必要がある? world.calc_force(); // 登録した物体を動かす world.move(); // 描画 world.draw(); }
gravity
,air_resitance
,delta_time
などはすべてのスケッチで共通のものになると考えられます。そこで、World
という新しいクラスを作るのはどうでしょうか?草案: