HHS81 / do328

Dornier 328-1XXTurboprop / Dornier 328-3XX Jet
GNU General Public License v2.0
7 stars 5 forks source link

Add Overhead Panel #1

Open HHS81 opened 7 years ago

HHS81 commented 7 years ago

add textured 3-model of the Overhead panel

xcvb85 commented 7 years ago

This is what I miss the most (without overhead panel no better systems and without better systems no better EICAS).

HHS81 commented 7 years ago

Inkscape is quite slow here on my system, hope to get it ready today. I'm just fixing the exterior lighting

xcvb85 commented 7 years ago

Today? Wow, this sounds cool! :grin:

HHS81 commented 7 years ago

Just the overhead panel. The whole flightdeck needs much more work. :smile:

HHS81 commented 7 years ago

Didn't make it today: Inkscape is getting really slow with lots of text: ovh

xcvb85 commented 7 years ago

Wow, this looks nice! :+1: Can't wait to see it on the plane.

xcvb85 commented 7 years ago

Any chance to see this on the plane soon?

xcvb85 commented 7 years ago

OK, the OHP has its own issue. This is my current version:

ovh

Not sure if I missed anything. The black bar is the placeholder for the button icons. I hope the space is sufficient. The 7-segment textures are not the correct ones yet - also just placeholders.

HHS81 commented 7 years ago

Wow- great work! The fuse/ breaker will be much better readible! 👍

xcvb85 commented 7 years ago

I wonder how to add illumination. Emissive materials, light maps or something else? I need it for the LEDs, 7-segment displays and button icons.

ovh

HHS81 commented 7 years ago

The panel is backlit (Text and lines), so I prefer a lightmap. The Button Icons, LEDs and 7segment Displays can be made by Material animation.

xcvb85 commented 7 years ago

OK, I will try. The button icons are as least as annoying as the circuit breaker texts. This will take some time so please be patient.

HHS81 commented 7 years ago

You will need only one text for one sort of icon. Not for every Button. German: die Icons können per select animation animiert werden. Leuchten können Sie entweder per material animation (emission) oder wenn sie auf der gleichen Textur sind wie das Panel dann per lightmap. Da die Icons wohl kaum variieren, reichen für pro Variation ein Text.

Ich hoffe Du hast den Text als eigenes Layer / Ebene gespeichert?

xcvb85 commented 7 years ago

Leider ist das nicht einfach nur an/aus, sondern z.B. bei Non-Essential Bus entweder der Balken, oder "OFF". Ich muss noch überlegen, wie man das am Besten macht. Ich schaue mir das mal bei der 777 oder dem A330 an. Ich denke entweder zwei Icons oder Masken verwenden.

HHS81 commented 7 years ago

Ja, ist für mich auch komplettes Neuland.

ghost commented 7 years ago

Für unterschiedliche Texturen benutze ich immer textranslate,ist glaub ich das Sinnvollste

xcvb85 commented 7 years ago

Ja, entweder zwei Icons mit Textranslate wechseln, oder eine Maske mit Select oder Translate. Mal schauen, wie viele Icons es am Ende werden. Das Blöde an textranslate ist, dass es keine Expressions unterstützt. Ich bin noch am Überlegen, wie ich stattdessen die 7-Segment Anzeigen umsetzte, denn dafür bräuchte ich Modulo.

HHS81 commented 7 years ago

OSG-Text wäre ne Möglichkeit, den Font dazu haben wir ja seit einiger Zeit. Oder klassisch per texttranslate wie bisher

xcvb85 commented 7 years ago

Für die 7-Segment Anzeigen müsste ich bei textranslate eine eigene Textur erstellen, damit es nach Überschreiten der 9 wieder von vorne beginnt (normalerweise macht man sowas mit Modulo, aber das geht ja leider nicht). Canvas könnte an auch nehen, wobei der Font nicht ganz dem Original entspricht. Die Spannungensanzeigen von DC Bus 1 & 2 sind schräg mit abgeschrägten Kanten und die Kabinendruckanzeige ist gerade ohne abgeschrägte Kanten.

HHS81 commented 7 years ago

Es gab ne Zeit vor Canvas und OSG-TEXT und da hatte man es in der Tat mit einer eigenen Textur gemacht. Erlaubte gewisse grafische Effekte, die so sonst nicht so einfach möglich wären.