HTW-Berlin-CAVE / cave-package

The CAVE package developed by the project cave team in WS2018/2019
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KinectAddin: Kopieren der Plugins schlägt fehl, wenn der Ordner "Plugins" bereits existiert #1

Open OHDMax opened 5 years ago

OHDMax commented 5 years ago

Die Kinect.dlls werden beim Bauen nicht in den Plugin-Ordner verschoben werden, wenn dieser bereits existiert. Dadurch ist die Kinect in der CAVE nicht benutzbar.

Das Problem ist das Directory.Move() in Zeile 21 in KinectAddinData https://github.com/HTW-Berlin-CAVE/cave-package/blob/67d0529c8aa760c9f2dea0cdea3bcaad0a89e214/cave-package-development/Packages/de.htw.cave/Editor/Kinect/KinectAddinData.cs#L21

Lokal habe ich das bereits gefixt. Wollt Ihr einen PR?

JustSomeRandomUser commented 5 years ago

Bräuchte noch weitere Infos:

  1. Wozu hast du einen Plugins ordner in den Assets?
  2. Da bei mir in der CAVE alles funktioniert bräuchte ich noch die info ob es nur bei speziellen Builds auftritt oder immer.