Open OHDMax opened 5 years ago
Die Kinect.dlls werden beim Bauen nicht in den Plugin-Ordner verschoben werden, wenn dieser bereits existiert. Dadurch ist die Kinect in der CAVE nicht benutzbar.
Das Problem ist das Directory.Move() in Zeile 21 in KinectAddinData https://github.com/HTW-Berlin-CAVE/cave-package/blob/67d0529c8aa760c9f2dea0cdea3bcaad0a89e214/cave-package-development/Packages/de.htw.cave/Editor/Kinect/KinectAddinData.cs#L21
Directory.Move()
Lokal habe ich das bereits gefixt. Wollt Ihr einen PR?
Bräuchte noch weitere Infos:
Die Kinect.dlls werden beim Bauen nicht in den Plugin-Ordner verschoben werden, wenn dieser bereits existiert. Dadurch ist die Kinect in der CAVE nicht benutzbar.
Das Problem ist das
Directory.Move()
in Zeile 21 in KinectAddinData https://github.com/HTW-Berlin-CAVE/cave-package/blob/67d0529c8aa760c9f2dea0cdea3bcaad0a89e214/cave-package-development/Packages/de.htw.cave/Editor/Kinect/KinectAddinData.cs#L21Lokal habe ich das bereits gefixt. Wollt Ihr einen PR?