Ich habe das CAVE-Asset wie in der Doku beschrieben installiert. Ich habe das selbe Problem auch mit meiner Kinect 2.0 und dem selben Rechner zuhause. Kann es sein, dass ich noch etwas installieren muss, damit das Face-Tracking funktioniert?
Wüsste nicht was noch installiert werden muss. In der CAVE geht bei mir alles. Bin gerade dabei die nächste Version zu entwickeln. Vielleicht geht die ja.
Ich bekomme eine NRE bei der Initialiserung des KinectManagers. Das Problem ist in Zeile 113 der Klasse. Dort werden die FaceFrameReader geöffnet. Das schlägt bei mir mit besagter Exception fehl, was dafür sorgt, dass der Kinect-Sensor nicht für die Applikation zur Verfügung steht. https://github.com/HTW-Berlin-CAVE/cave-package/blob/67d0529c8aa760c9f2dea0cdea3bcaad0a89e214/cave-package-development/Packages/de.htw.cave/Runtime/Kinect/KinectManager.cs#L113
Mein System: Windows 10 Home (10.0.17134.590) Unity 2018.3.7f1 Kinect SDK 2.0 vom (Link aus der Doku)[https://github.com/HTW-Berlin-CAVE/cave-package/blob/master/cave-package-development/Packages/de.htw.cave/Documentation%7E/Installation.md]
Ich habe das CAVE-Asset wie in der Doku beschrieben installiert. Ich habe das selbe Problem auch mit meiner Kinect 2.0 und dem selben Rechner zuhause. Kann es sein, dass ich noch etwas installieren muss, damit das Face-Tracking funktioniert?