spielgrenzen durchbrechen (z.b. wenn du stirbs fängt das spiel erst richtig an)
wenn man stirbt kommt man zum endboss und wenn du da stirbst kommst du wieder ins leben wo du leveln kannst um den endboss zu besiegen.
story könnte z.b ein albtraum sein
powerups für castlevania mäßig um einfache level beim sterben wieder überspringen zu können
gegner spwanen wieder neu wenn du ein level betrittst
der boss levelt auch, wenn du stirbst
boss kommt dir entgegen und wird auch leveln -> du musst so schnell wie möglich gegner killen um seine gegner schneller zu killen
prozedual generierte map
2D Plattformer (frontal ansicht)
Pixelart style
Hauptspielmechanik ist es gegen einen Boss zu spielen, der dir entgegen kommt und mit strecke levelt (er rettet die mobs die du killen könntest)
durch schnelles bewegen kann man auch leveln (z.b. "selen" sammeln die nach einer gewissen zeit verschwinden)
albtraum thema
wir sind ein dämon und der boss ist der eigentliche held im spiel
der eigentliche endboss (engel) ist der, der dir beim sterben erscheint. der muss ziemlich op sein
zuerst spielt man den helden, welcher nach links läuft. dann stirbt man und wird der dämon und kämpft gegen den helden
mit dem helden spielt man nur das tutorial um die spielmechanik zu verstehen
wechsel von held zu dämon musikalisch abbilden
besseren loot und bessere gegner durch öfteres spielen der level
eine schwere die energie verbraucht und eine leichte attacke
blocken ist auch mit energieverbrauch möglich
auch gegner blocken, wenn sie schilde haben
level 1 (wald -> tiere sind gegner und der geist des waldes ist der boss)
level 2 (felder mit vereinzelten dörfern -> bauern sind gegner der boss ist der held des dorfes) (ende ist stadtmauer und der boss ist)
level 3 (in der stadt -> gegner sind soldaten und der boss ist der kommandant)
level 4 (in der kathedrale -> kreuzritter sind die gegner man bekommt aber permamnent schaden durch den aufenthalt in der kirche (brennen)) -> geiler loot durch starke gegner
Über boundaries leapen
genre grenzen durchbrechen
spielgrenzen durchbrechen (z.b. wenn du stirbs fängt das spiel erst richtig an)
wenn man stirbt kommt man zum endboss und wenn du da stirbst kommst du wieder ins leben wo du leveln kannst um den endboss zu besiegen.
story könnte z.b ein albtraum sein
powerups für castlevania mäßig um einfache level beim sterben wieder überspringen zu können
gegner spwanen wieder neu wenn du ein level betrittst
der boss levelt auch, wenn du stirbst
boss kommt dir entgegen und wird auch leveln -> du musst so schnell wie möglich gegner killen um seine gegner schneller zu killen
prozedual generierte map
2D Plattformer (frontal ansicht)
Pixelart style
Hauptspielmechanik ist es gegen einen Boss zu spielen, der dir entgegen kommt und mit strecke levelt (er rettet die mobs die du killen könntest)
durch schnelles bewegen kann man auch leveln (z.b. "selen" sammeln die nach einer gewissen zeit verschwinden)
albtraum thema
wir sind ein dämon und der boss ist der eigentliche held im spiel
der eigentliche endboss (engel) ist der, der dir beim sterben erscheint. der muss ziemlich op sein
zuerst spielt man den helden, welcher nach links läuft. dann stirbt man und wird der dämon und kämpft gegen den helden
mit dem helden spielt man nur das tutorial um die spielmechanik zu verstehen
wechsel von held zu dämon musikalisch abbilden
besseren loot und bessere gegner durch öfteres spielen der level
eine schwere die energie verbraucht und eine leichte attacke
blocken ist auch mit energieverbrauch möglich
auch gegner blocken, wenn sie schilde haben
level 1 (wald -> tiere sind gegner und der geist des waldes ist der boss) level 2 (felder mit vereinzelten dörfern -> bauern sind gegner der boss ist der held des dorfes) (ende ist stadtmauer und der boss ist) level 3 (in der stadt -> gegner sind soldaten und der boss ist der kommandant) level 4 (in der kathedrale -> kreuzritter sind die gegner man bekommt aber permamnent schaden durch den aufenthalt in der kirche (brennen)) -> geiler loot durch starke gegner