Closed yml123456789 closed 4 months ago
kda在大乱斗里面参考价值有点低,大乱斗评分可以侧重输出占比,在加上少量权重的kda。 这是C位的评分标准 工具人的话可以看提供的控制时长(不知道这个数据能不能获得);承受伤害量(这个一定要加上自我缓和的伤害),护盾量,治疗量,给队友提供的增伤量(比如帝国指令,娜美E,风女E这种,深渊面具) 战士的话就是输出 加承受伤害。
可以参考lol客户端的评分(S A B),或者wegame的评分系统,感觉都还可以
遗憾的是我目前并不了解 WeGame 和客户端的评分机制。如果有具体的评分标准或方法,我很乐意快速地实现它。
kda在大乱斗里面参考价值有点低,大乱斗评分可以侧重输出占比,在加上少量权重的kda。 这是C位的评分标准 工具人的话可以看提供的控制时长(不知道这个数据能不能获得);承受伤害量(这个一定要加上自我缓和的伤害),护盾量,治疗量,给队友提供的增伤量(比如帝国指令,娜美E,风女E这种,深渊面具) 战士的话就是输出 加承受伤害。