Hitta på nåt sätt att spela upp andra ljud för rullning och skrapning. Just
nu ligger endast kollisionsljud inne.
För rull:
Gissningsvis kollar man på torque i kombination med impact. Om impact är
högre än något värde så kör man kollision, annars rull, förutsatt att
torque är tillräckligt hög.
För skrap:
Gissningsvis kollar man på kollisionsnormalen; ser att den är tillräckligt
sned så att man vet att föremålet glider/skrapar längs med det andra
föremålet. Samt impact, då, så att det inte ska vara kollisionsljud
istället.
Original issue reported on code.google.com by LagunaZ...@gmail.com on 23 Jan 2012 at 10:44
Original issue reported on code.google.com by
LagunaZ...@gmail.com
on 23 Jan 2012 at 10:44