HartisanBUAA / Camereon-Model-Tracker

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关于模型的设置问题 #4

Open Vincon777 opened 2 months ago

Vincon777 commented 2 months ago

我从Vuforia的Demo工程里拷贝火星车的模型,但是它由两个Mesh组成,将其拖入场景中如下图所示: Snipaste_2024-05-08_18-26-31

Snipaste_2024-05-08_18-26-47

Snipaste_2024-05-08_18-41-15

有两个问题需要请教一下:

父节点上没有Mesh,两个子节点上有Mesh,请问这种模型使用方式是可行的吗?还是说只能用自带一个Mesh的模型?

如果可以使用的话,需要对每个节点做层级设置还是只设置父节点层级为"CMR"即可?

HartisanBUAA commented 2 months ago
  1. 应该是可行的,只要父节点能被正常渲染即可,将父节点连接到脚本上。
  2. 需要将每个节点的层级设置为CMR,防止渲染不完整。我记得设置父节点层级的时候Unity好像会提醒是否将子节点也设置为同样的层级,不用一个一个手动设置。
  3. 如果模型仍然有问题,留下你的邮箱,我给你发一个我处理好的火星车模型。
Vincon777 commented 2 months ago
  1. 应该是可行的,只要父节点能被正常渲染即可,将父节点连接到脚本上。
  2. 需要将每个节点的层级设置为CMR,防止渲染不完整。我记得设置父节点层级的时候Unity好像会提醒是否将子节点也设置为同样的层级,不用一个一个手动设置。
  3. 如果模型仍然有问题,留下你的邮箱,我给你发一个我处理好的火星车模型。

父节点上没有Mesh也是可以的吗?现在这个模型的父节点是一个空节点,只有两个子节点上有可渲染的Mesh。

能发一个处理好的模型那是最好不过了,我的邮箱:516358843@qq.com,非常感谢!

HartisanBUAA commented 2 months ago

应该是可以的,请部署到真机里试试看。 模型已发送。