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幻梦经测试可玩性有限,可考虑删除。Corail的墓碑有一些可能影响平衡性的内容,如袪魔书,可考虑替换为更加纯净的墓碑mod,如墓碑。而魔法类内容的丰富,可考虑引入[魔法-植物]植物魔法(Botania),现在其高版本已较为成熟。[魔法-植物]根源魔法经典版(Roots Classic)也可以考虑引入,可以结合两者做一些魔改。
[冒险-战斗改良]挖矿与砍杀(Mine and Slash)可以提升战斗系统的可玩性与耐玩度,也让我们自定义对应难度的副本更有可行性。兼容上可能存在一定难度。
[辅助-建筑]创世神(WorldEdit),可用于管理主城、副本、地形等。
阿图姆的实际可游玩内容相对有限,可考虑更换更优秀的冒险维度mod,如[冒险-维度]暮色森林(The Twilight Forest)。但更为建议的方案是,添加[魔改]开放地形生成器(Open Terrain Generator),创建并维护一些多样的维度,如地牢/副本维度、PVP维度、小游戏维度、跑酷维度等。
幻梦经测试可玩性有限,可考虑删除。Corail的墓碑有一些可能影响平衡性的内容,如袪魔书,可考虑替换为更加纯净的墓碑mod,如墓碑。而魔法类内容的丰富,可考虑引入[魔法-植物]植物魔法(Botania),现在其高版本已较为成熟。[魔法-植物]根源魔法经典版(Roots Classic)也可以考虑引入,可以结合两者做一些魔改。
GraveStone Mod 容易出问题,经常性地找不到坟头或者压根就没有记录死亡,四周目的时候没少折磨管理去恢复玩家数据。 最终选择哪一个此类模组还需要进一步测试。
阿图姆的实际可游玩内容相对有限,可考虑更换更优秀的冒险维度mod,如[冒险-维度]暮色森林(The Twilight Forest)。但更为建议的方案是,添加[魔改]开放地形生成器(Open Terrain Generator),创建并维护一些多样的维度,如地牢/副本维度、PVP维度、小游戏维度、跑酷维度等。
OTG 有考虑,但是出于性能考虑的话测试后大概率不会真的实装。
[冒险-战斗改良]挖矿与砍杀(Mine and Slash)可以提升战斗系统的可玩性与耐玩度,也让我们自定义对应难度的副本更有可行性。兼容上可能存在一定难度。
M&S会大幅度改变整体玩法,一般是纯RPG服会围绕M&S构建整合包甚至只加入单mod。
[[模组主要特点或类型] 模组中文名称 (常用简称, 原始名称)](CurseForge项目链接)
[[世界生成] 超多生物群系 (BOP, Biomes O' Plenty)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty)