Game::pushBack() force à vider une Tile de la présence d'un joueur, j'ai employé un NULL mais c'est prone aux problèmes, il serait bien que @noel5550 jète un coup d'oeil car tu as modifié Tile::setPlayerOn() pour utiliser des pointeurs donc tu seras le plus apte à réparer les éventuels bugs
Game::pushBack()
force à vider une Tile de la présence d'un joueur, j'ai employé un NULL mais c'est prone aux problèmes, il serait bien que @noel5550 jète un coup d'oeil car tu as modifiéTile::setPlayerOn()
pour utiliser des pointeurs donc tu seras le plus apte à réparer les éventuels bugs