HispaniaSS13 / ParadiseHispania

Hispania Paradise Repo
https://www.paradisestation.org/forum
Other
3 stars 12 forks source link

Eldritch artifact (Nuevo item de chaplain traidor) #133

Closed Box2444 closed 5 months ago

Box2444 commented 1 year ago

What Does This PR Do

Agrega un item al uplink de chaplain llamado (puede cambiar) Eldritch artifact que puede activarse para crear un item que no se puede mover y causa que todos los tripulantes alucinen como si fueran expuestos a radiacion, la idea es darle al chaplain un item parecido a un powersink, viene con mensajes que aparecen en el chat (con flavor text) dentro de ciertos rangos para facilitar que la tripulacion logre localizar el artefacto escondido, el artefacto se puede destruir una vez activado golpeandolo con la biblia del chaplain. Por favor no se rian mucho de como esta codeado :(

Why It's Good For The Game

F U N

Images of changes

(te las debo porque no tiene sprites y esta usando el icono del goliath flesh como placeholder)

Testing

Probándolo en local parece funcionar como se espera. Falta ajustar los valores y el precio para que no sea demasiado desbalanceado. Me gustaria que quede el que afecte a los robots (ipcs, borgs, etc).

Changelog

:cl: add: Added new things del: Removed old things tweak: Tweaked a few things fix: Fixed a few things wip: Added a few works in progress soundadd: Added a new sound thingy sounddel: Removed an old sound thingy imageadd: Added some icons and images imagedel: Deleted some icons and images spellcheck: Fixed a few typos experiment: Added an experimental thingy /:cl:

Box2444 commented 1 year ago

Falto agregar que la base del codigo, los flavor texts y buena parte de como hacerlo funcionar la saque por el chatGPT jaja. Tambien Vonny y Nicaragua me ayudaron con unas cosas.

Tilk1 commented 1 year ago

Me gusta mucho la idea aunq no entiendo la decision de hacerlo un item y no algo pusheable solido con colision... Cual es el motivo?

Box2444 commented 1 year ago

Me gusta mucho la idea aunq no entiendo la decision de hacerlo un item y no algo pusheable solido con colision... Cual es el motivo?

La idea que tenia era que , como dice el mensaje cuando lo activas, el item se aferra al suelo y no se puede mover, solo ser destruido para desactivarlo. El no darle colision es porque es un item chico que entra en la mano, si alguien me da un sprite bueno lo puedo cambiar a una estructura pero por ahora pienso que asi esta bien, amenos que sepas de algun problema que esto pueda traer ?