Open xEdziu opened 1 month ago
Możecie też smiało korzytsać już w istniejącego repo (@MANDRW wie jak się do niego dobrać, więc w razie czego wspomoże wiedzą), i wrzucać już zmiany na maina póki co
Żeby był update bo termin mija, niestety nie udało mi się nic konkretnego osiągnąć do tego czasu. Głównie zajmowałem się próbą zasymulowania realnego otoczenia które miałoby być mapowane.
Warto może umówić się z prowadzącym żeby zeskanować otoczenie i nie musieć bawić się w symulowanie w unity. Jeżeli przyjmiemy taką wersję to postaram się ogarnąć już co zrobić jak będziemy mieli już tą mapę.
Z mojej strony były próby zrobienia tego, ale samo unity sypało mi sporą ilością błędów. Zapoznałem się z podstawami podstaw, ale np zadania wysłanego przez @xEdziu wygenerowanego przez chatgpt nie byłem w stanie zrealizować ostatniego podpunktu. Kontynuuje próby rozwiązywania błędów unity.
Kamienia milowego nie było, zrobiłem sesje reaserchu i zebrałem pare linków, ale po kolei:
Poniżej kilka przydatnych linków z likiem na końcu od którego warto kontynuować prace odnośnie pobierania otoczenie przez unity (docelowo aplikacja pobrana na lensy musi to robić, ale unity daje możliwość robienia tego szybciej (czyli tak jak łączymy się przez holographic remoting player) bez potrzeby za każdym testem tworzenia aplikacji)
Wiki o interpretacji plików .obj (ten przykład co się pobiera z emulatora): https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
Poradnik rysowanie trójkątów: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/rendering-from-vertex-and-index-buffers
Viska jakby to mogło wyglądać:
Meta Quest 3 (tutaj gościu w opisie mówi że jak ciekawi aplikacji to pisać kij wie może coś da nawet jak z mety): https://www.youtube.com/watch?v=jqPZ_m5opuY
Hololense 2: https://www.youtube.com/watch?v=7-Z8c2pjJQc
Tutorial ale to raczej dla GUI: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/playground-tutorial
Jakby ktoś chciał się zająć tym to chyba warto zacząć stąd: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/spatial-mapping-in-unity?tabs=mrtk
Bardzo was chłopaki proszę o ogarnięcie podstawowego poruszania się w środowisku, może dodania pare assetów dostępnych online i próby debugowania tego w samym
Unity
, już niekoniecznie w VS2022.Będzie to wstęp do naszej pracy, a potem będziemy obmyślać co dalej