Closed HomelessMage closed 1 year ago
Возможное решение: продублировать все входы идентификаторов объектов в файле локализации
https://discord.com/channels/103209684680323072/426913209602146315/1085596871524892814
For anyone who's curious, I found a workaround to the problem of being unable to properly override tooltips because overriding localization files only kind of works
Because it was seemingly picking at random between my modded description and the vanilla one, I tried duplicating the modded description, and to my surprise, it actually reduced the chances of the vanilla one appearing
there are now 40 or so entries of the exact same description in my mod files, which gives the vanilla description a ~2.5% chance of appearing
an imperfect and jank solution but one that functionally works to overwrite otherwise un-overridable files
Возможное решение: нужно всем предметам приписать name="". На примере Лихорадки
И типа "Лихорадка" через консоль так назначается?
Я так понял это типо 2 айди предмета, можешь зайти и сам проверить впринципе
Ты не понял. Вот ты написал что если атрибут name в тэге предмета поставить то он будет работать в консоли?
Ты так проверил с Лихорадкой или что?
Доделал половину предметов с name
https://github.com/HomelessMage/Zvezda-Bundle/commit/ffb6bc023002b5c19dd96fe458f99ec5892741b9
Нужно доделать, @PuchaBro сделай пожалуйста
Список можно найти в Russian.xml
, последнее что я делал - строка 625
Хорошо хозяин
@PuchaBro доделал?
Не все идентификаторы переведены. Нужно в каждый файл с предметами в каждом идентификаторе добавить атрибут name
. В текстовом поле name
должно быть обязательно идентичное значение как в Russian.xml
! Обязательно!
хорошо начальник только не ругайся
Нахрюк будет взят в обработку
Не трогайте ничего. Кто-то из вас разъебал идентификаторы.
При попытке спавна объекта если протаббить его название в файле локализации (он обнаруживается в консоли) он не спавнится, со следующей ошибкой: