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Re-ARranged-Pixel-Dungeon
This is remaster version of ARranged Pixel Dungeon. The original is here: https://github.com/Hoto-Mocha/ARranged-Pixel-Dungeon
GNU General Public License v3.0
18
stars
3
forks
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수정사항
#21
Closed
Hoto-Mocha
closed
1 month ago
Hoto-Mocha
commented
2 months ago
신규 직업 추가, 버그 수정, 이미지 수정
컨텐츠 변경 사항
[x] FT, AR, HG, GL의 최대 탄환 피해량 증가
[x] 테스트용 아이템 기능 추가
[x] 사원 계층의 방 2 종 생성 메커니즘 수정
[x] 신규 직업: 탐험가 추가
버그 수정 사항
[x] 총기 발사 시 장탄수가 줄어들지 않는 문제 수정
[x] 헤드샷 특성이 적을 대상으로만 발동하도록 수정
[x] 통계에 군인 처치 여부와 카타나 획득 여부가 저장되지 않던 문제 수정
[x] 귀인화의 on/off 버프 아이콘: 큰 것과 작은 것이 서로 바뀌어 있던 문제 수정
[x] 붕괴의 마법책 버프가 다른 캐릭터에도 적용되던 문제 수정
[x] 랜스의 데미지 배율에 +1이 더해지지 않던 문제 수정(Ex. 0.5배 -> 1.5배)
[x] 랜스의 최대 데미지 배율이 3배보다 5%많던 문제 수정
텍스트 변경 사항
[x] 총기 폭발에 휩쓸려 사망할 경우 출력되는 문장이 없는 문제 수정
[x] 역행 시 경고문 및 부적 설명에서 요그제바 -> 반란군 수장으로 변경
[x] 영문 번역
이미지 수정 사항
[x] 6지역과 5지역의 잔디 텍스쳐가 겹쳐 보이는 문제 수정
[x] 6지역의 특수 벽 타일 텍스처가 자연스럽도록 수정
기타 수정 사항
[x] 총기 발사 시 장탄수가 줄어드는 메커니즘 수정
[x] 총기 발사 시 적의 주의를 끄는 메커니즘 수정
[x] ios용 폴더 이름 수정
internal version number: 784
Hoto-Mocha
commented
2 months ago
[x] 신규 직업: 탐험가
[x] 해금 조건: 식물 10번 발동
[x] 기본 아이템: 탐험가의 삽, 탐험가의 마체테
[x] 기본 능력: 길게 자란 풀을 짓밟지 않음
[x] 탐험가의 삽: 1티어 무기
[x] 파헤치기를 사용 시 1턴을 사용해 주변 9타일 중 잔디가 있는 타일의 잔디를 제거하고 낮은 확률로 씨앗이 등장함
[x] 공격력 8(+2)
[x] 탐험가의 마체테: 1티어 무기
[x] 베기를 사용 시 타일 선택
[x] 길게 자란 풀이나 헤쳐나간 풀이 있는 타일을 선택하면 해당 방향으로 90도 각도를 가진 부채꼴 범위 내의 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀을 제거하고 제거한 타일 수만큼 덩굴 로프를 얻음
[x] 적이 있는 타일을 선택하면 해당 적을 마체테로 공격하며 출혈을 발생시킴. 재사용 대기 시간 5턴
[x] 공격력 15(+3), 공격 속도 1.5
[x] 덩굴 로프: 소모품
[x] 사용 시 에테르 사슬과 동일하게 이동 및 적 끌어오기가 가능하지만, 벽 통과는 불가능. 사용한 타일만큼 소모
[x] 특성
[x] 1티어
[x] 자연 친화 - 헤쳐나간 풀에서 공격 시 1/1-2피해를 추가로 입힘
[x] 안전한 물약 - 미감정 물약/위험한 물약을 마실 때 3턴의 정화의 보호막을 얻음
[x] 뿌리박기 - 적의 위치에 식물을 심으면 해당 적을 2/3턴동안 속박시킴
[x] 식물 방벽 - 체력이 50% 이하일 때 삽으로 잔디를 파 내면 3/5의 방어막을 얻음
[x] 로프 엮기 - 길게 자란 풀을 밟을 때 10/20% 확률로 덩굴 로프를 떨어뜨림
[x] 2티어
[x] 자연의 식사 - 식사에 1턴만 소모하며 식사 시 주변 4/8타일에 길게 자란 풀을 심음
[x] 약제학 - 물약을 소모하면 5/8의 체력을 회복
[x] 허브 추출액 - 가죽 물통에 담긴 이슬을 마실 때 씨앗을 사용해 사용한 씨앗에 따른 효과를 얻을 수 있게 됨/50% 확률로 씨앗을 소모하지 않음
[x] 산불 지킴이 - 바닥에 떨어진 이슬/주문서가 불에 사라지지 않음
[x] 로프 반동 - 덩굴 로프 사용 후 2/3턴의 신속을 얻음
[x] 약화 독 - 적이 식물을 밟았을 때 4/6턴의 약화, 취약을 부여
[x] 3티어
[x] 기다란 마체테 - 마체테의 공격 범위가 1/2/3타일 증가
[x] 생장의 무기 - 공격 시 5/10/15% 확률로 주변에 길게 자란 풀을 생성
[x] 공병 3티어
[x] 바리케이드 - 바리케이드 건설 가능/바리케이드의 체력 증가/바리케이드에 사용하는 자재 50% 감소
[x] 철조망 - 철조망 건설 가능/철조망의 출혈량 증가/철조망에 사용하는 자재 50% 감소
[x] 감시탑 - 감시탑 건설 가능/감시탑의 시야 증가/감시탑에 사용하는 자재 50% 감소
[x] 야포 - 야포 건설 가능/야포의 피해량 증가/야포가 사용하는 탄약 50% 감소
[x] 기관포 - 기관포 건설 가능/기관포의 피해량 증가/기관포가 사용하는 탄약 50% 감소
[x] 박격포 - 박격포 건설 가능/박격포의 피해량 증가/박격포가 사용하는 탄약 50% 감소
[x] 탐색자 3티어
[x] 정글 탐험 - 헤쳐나간 풀 속에서 속도가 1.2/1.44/1.728배 증가
[x] 튼튼한 로프 - 공격에 소모하는 덩굴 로프가 0.8/0.7/0.6배로 감소
[x] 올가미 던지기 - 덩굴 로프로 적을 끌어오면 2/3/4턴의 불구 부여
[x] 로프 수집가 - 마체테로 얻는 덩굴 로프의 개수가 1.2/1.3/1.4배 증가
[x] 로프의 달인 - 덩굴 로프 사용 시 소모하는 덩굴 로프의 개수가 50% 감소/덩굴 로프 사용 시 턴을 소모하지 않음/덩굴 로프를 벽 너머로 사용할 수 있게 됨
[x] 덩굴 묶기 - 영웅과 근접해 있는 적에게 로프 사용 시 로프를 5개 사용해 해당 적을 3/6/9턴동안 속박시킴
[x] 연구자 3티어
[x] 생물학 프로젝트 - 언데드 혹은 무생물이 아닌 적에게 1.1/1.2/1.3배의 물리 피해를 입힘
[x] 급속 성장 - 삽으로 씨앗을 파 내면 20/40/60% 확률로 잔디가 제거되지 않고 헤쳐나간 풀로 자라남
[x] 생체 에너지 - 길게 자란 풀을 밟을 때 0.2/0.4/0.6턴의 유물 충전 효과를 얻음
[x] 수분 흡수 - 삽 사용 시 물 타일을 제거하며 제거한 물 타일당 5/10/15% 확률로 이슬이 드랍됨
[x] 산성 강화 - 산성 점액의 지속 시간이 50/100/150% 증가
[x] 끈적한 점액 - 산성 점액이 붙은 적의 이동 속도가 0.9/0.8/0.7배로 감소
[x] 4티어
[x] 보조 직업
[x] 공병
[x] 액체 금속을 20개 사용해 나무 바리케이드 건설 가능
[x] 나무 바리케이드를 철거해 액체 금속 10개 회수 가능
[x] 액체 금속을 30개 사용해 바닥 건설/철거 가능
[x] 공병 행동은 2턴, 허기 6턴을 소모하며, 곡괭이/곡괭이와 삽이 있을 경우 1턴, 허기 3턴을 소모
[x] 모래 바리케이드: 체력 30+층수*5(60+층수*5), 방어력 0-5(10), 캐릭터의 이동을 방해함. 적의 공격 최후 순위가 됨
[x] 철조망: 지형. 이동 시 빈 타일로 바뀌며 불구와 출혈을 발생시킴
[x] 감시 타워: 체력 15(30), 방어력 0-5(10), 반경 4타일(6타일)지역의 시야가 항상 보임. 적의 공격 최우선 순위가 됨
[x] 야포: 체력 20, 방어력 0-5, 상호작용 시 탄약 10(5)개와 3턴을 소모해 지정한 위치에 대포 발사. 대포는 폭심지의 적에게 반드시 명중하는 20-100(150) 피해를 입히고 주변의 적에게 67%의 피해를 입힘
[x] 거치형 기관포: 체력 20, 방어력 0-5, 상호작용 시 탄약 2(1)개와 1턴을 소모해 지정한 위치에 기관포 발사. 기관포는 위치에 있는 대상에게 3-15의 피해를 3번 입힘
[x] 박격포: 체력 20, 방어력 0-5, 상호작용 시 탄약 10(5)개와 3턴을 소모해 지정한 위치에 박격포 발사. 박격포는 적과 지형을 관통하며 폭심지의 적에게 반드시 명중하는 10-50(75) 피해를 입히고 주변의 적에게 67%의 피해를 입힘
[x] 탐색자
[x] 가방에 보유 중인 덩굴 로프의 개수만큼 공격 범위가 늘어나며, 적을 공격하면 기본 공격 범위에서 초과한 길이만큼 덩굴 로프를 사용함
[x] 연구자
[x] 물리 공격 시 일정 확률로 산성 점액을 부여
[x] 식물을 밟으면 추가 효과를 얻음
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