Closed MediocreRex closed 5 months ago
凤瞳大大晚上好,我是一名集成战略爱好者,在频繁查询map摸轴并深感其实用便捷后,想要提议map增加一个调节路线动画显示速度的功能。 *对于一些移动路线复杂的敌人,出怪红线会很快的走完全程,比如险路勿近(墓碑)、人之光辉(伊祖米克)、哨兵(园丁的异格图),这样会有些目不暇接(比如哨兵关卡内克雷松的鬼魅绕圈走位),需要重复播放路线或者录制视频后调慢播放速度; **而且人之光辉、哨兵关的boss绕圈后会在同一个点罚站,此时罚站时间会重叠显示,需要认真辨识数字。 图示:
十分感谢您阅读我冗长的说明,PRTS.Map门下牛马走敬上。
是个好问题,其实线路是有根据总长度适当增加动画展示时长的 只是早期没想到之后会有这么长的((
我看一下放几档或者默认调长点应该可以
@MediocreRex
加上了,给了几种预设。如果有需要可以自己定制一下 路径下面会有快速切换(从下一条路径动画起生效)
重叠展示部分已经按照顺序覆盖了,就不会看到上一个时间了
完美体验,十分感谢❤另外祝愿凤瞳大大新年快乐O(∩_∩)O
凤瞳大大晚上好,我是一名集成战略爱好者,在频繁查询map摸轴并深感其实用便捷后,想要提议map增加一个调节路线动画显示速度的功能。 *对于一些移动路线复杂的敌人,出怪红线会很快的走完全程,比如险路勿近(墓碑)、人之光辉(伊祖米克)、哨兵(园丁的异格图),这样会有些目不暇接(比如哨兵关卡内克雷松的鬼魅绕圈走位),需要重复播放路线或者录制视频后调慢播放速度; **而且人之光辉、哨兵关的boss绕圈后会在同一个点罚站,此时罚站时间会重叠显示,需要认真辨识数字。 图示:![map](https://github.com/Houdou/prts-map/assets/86241506/7dfb3bc0-c88a-4a36-bd37-d1e1e92dde38)
十分感谢您阅读我冗长的说明,PRTS.Map门下牛马走敬上。