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敌人路径之间通过传送行为连接的目前都是通过线段连接,在0秒传送行为容易出现混淆(在清泉之下查询路径的时候混淆更明显),借此希望能够针对敌人的传送行为有一个不依靠线段连接,且能够不出现歧义的表现方法
例:进入/离开传送的一对点用相同符号角标表示,比如A→A'代表一组传送行为
另外电脑加载矿牢爬行 峰回歧路这俩打图的时候网站大概率会卡死,同时演算实装这么大的地图,大概给这个网站提供了更大的压力。。
另外补充查阅克雷松的时候 路径重叠在一起也不太好直观看到它第几次到达这里停多久 也许还需要做个分层?
敌人路径之间通过传送行为连接的目前都是通过线段连接,在0秒传送行为容易出现混淆(在清泉之下查询路径的时候混淆更明显),借此希望能够针对敌人的传送行为有一个不依靠线段连接,且能够不出现歧义的表现方法
例:进入/离开传送的一对点用相同符号角标表示,比如A→A'代表一组传送行为
另外电脑加载矿牢爬行 峰回歧路这俩打图的时候网站大概率会卡死,同时演算实装这么大的地图,大概给这个网站提供了更大的压力。。