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[!NOTE] 如果没有特别注明,下列的插件都为相互兼容且不会破环原模型。 此列表可能会随着时间的推移而变得不再适用,如果担心请在使用前备份工程。
尽可能的将所有功能变成可模块化的预制件。一键安装或无损移除衣物和功能等。
官网:https://modular-avatar.nadena.dev Github:https://github.com/bdunderscore/modular-avatar
将 Unity 插件 Mantis LOD Editor 添加 NDMF 支持来达到在不破坏原模型的情况下减少面数。
Booth:https://hitsub.booth.pm/items/5409262
为没有 MMD 形态键的模型手动指定形态键样式,并在上传时自动添加。
Booth:https://eni.booth.pm/items/5530958
一系列对优化模型有帮助的 Unity 脚本集合。例如:减面,移除形态键,合并网格等。
Booth:https://anatawa12.booth.pm/items/4885109 Github:https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer
调整模型距离地面的高度,对于那些特定形态键脚掌悬空的模型有帮助。
Booth:https://narazaka.booth.pm/items/5756378
诚然,使用工具箱可以让作者在几乎不具备 Unity 知识的情况下制作出自己想要的模型。但代价是一但涉及到工具箱无法做到的功能,萌新就会不知所措。基础知识的匮乏会将他们死死的限制在现成的插件里,仅仅是动画的录制,参数的调用这些足以让他们将所有的群都问一遍。是,你可能会说:但是我够用了啊,我用不到那些高级的东西。但你要知道,随着时间的推移,这些自动化插件总有不再更新的一天,总有报错无法使用的一天。这个时候,你所储存的基础知识就在这时派上用场了。学无止境。
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Modular Avatar
尽可能的将所有功能变成可模块化的预制件。一键安装或无损移除衣物和功能等。
官网:https://modular-avatar.nadena.dev Github:https://github.com/bdunderscore/modular-avatar
Mantis LOD EditorのNDMF
将 Unity 插件 Mantis LOD Editor 添加 NDMF 支持来达到在不破坏原模型的情况下减少面数。
Booth:https://hitsub.booth.pm/items/5409262
Make It MMD
为没有 MMD 形态键的模型手动指定形态键样式,并在上传时自动添加。
Booth:https://eni.booth.pm/items/5530958
Avatar Optimizer
一系列对优化模型有帮助的 Unity 脚本集合。例如:减面,移除形态键,合并网格等。
Booth:https://anatawa12.booth.pm/items/4885109 Github:https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer
Floor Adjuster
调整模型距离地面的高度,对于那些特定形态键脚掌悬空的模型有帮助。
Booth:https://narazaka.booth.pm/items/5756378
后记:为什么我不推荐萌新一开始就使用工具箱类插件
诚然,使用工具箱可以让作者在几乎不具备 Unity 知识的情况下制作出自己想要的模型。但代价是一但涉及到工具箱无法做到的功能,萌新就会不知所措。基础知识的匮乏会将他们死死的限制在现成的插件里,仅仅是动画的录制,参数的调用这些足以让他们将所有的群都问一遍。是,你可能会说:但是我够用了啊,我用不到那些高级的东西。但你要知道,随着时间的推移,这些自动化插件总有不再更新的一天,总有报错无法使用的一天。这个时候,你所储存的基础知识就在这时派上用场了。学无止境。