Open ivanjimenez opened 11 months ago
No me quedan tareas. Quieres que me mire yo lo del gausiano?
En primer lugar se está trabajando en dos enfoques que es lo que convenimos:
1 - El primero cuyo proyecto está en WPHeatMap es pintar en el canvas. Es más simple implementarlo.
2 - El segundo es incluso crear interpolación gaussiana en 3d. EL motor gráfico utilizado es hellix y es libre de usar. Es mucho mejor el rendimiento en el pintado.
Trabajo en la matriz, puesto que los sensores son pocos, hay que conseguir la región interpolada.
Hay dos repositorios en lo que tienes acceso para revisarlos.
1- https://github.com/IBCBio/HeatMap 2- https://github.com/IBCBio/WPFHeatMap
Los dos pintan con coordenadas.
Estaba mal esa imagen, la correcta es esta para el primer frame
Desactivando el GRF y mariposa va bien a tiempo real
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/b45601aa-4ee7-4dce-9832-66df1b647200
Desactivándolos quieres decir no cargánadolos?
Lo que sí, al ser un punto, creo, la imagen del degradado gausiano es redonda. Una forma de mejorarlo sería por ejemplo pintando cuatro puntos alrededor por ejemplo del punto del sensor que tengan el mismo valor del sensor. A ver cómo quedaría.
También quiero que se utilice la otra versión, puedes hacer la misma prueba?
Aplicando un mapa de transparencias por encima para que las presiones no se salgan fuera
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/09e9f47f-0518-43fd-a398-a567e1a844ea
Con cuatro puntos por cada uno. No los puedo poner mas separados porque sino cuando hay poca presion no se juntan y quedan 4 puntos separados.
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/a03ddac7-2159-4946-9e33-bacf6711e138
Desactivando el GRF y mariposa va bien a tiempo real
MainWindow.2023-10-25.10-56-06.mp4
Para que se vean mejor tendría que haber una distribución más amplia, pero eso se conseguiría con más senores, con esta resolución hay que tirar por interpolaciones. Y eso también dejaría de ser tan realista.
Puedes probar el otro ejemplo el del heatmap, a ver cómo queda? Gracias
Cambiando el kernel sale bien
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/f3ac23f7-7312-455d-801c-6027953d4ca6
Usando otra vez el mapa de transparencias para que no dibuje fuera de la plantilla
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/407a80ad-bbf0-4171-8764-b6b41c9c96d6
Eso te iba a decir.
No queda nada mal. De hecho el de ayer tampoco estuvo mal. Tal vez veo este mejor porque no es tan redondo el gaussiano.
Funciona sin el butterfly y grf desactivados?
Podrías cambiar la intensidad del color, se ve muy claro.
El video está sincronizado, puedes usar la animación en tiempo real offline, me refiero.
Buen trabajo, Bernat!! Great Job!!
Con el Butterfly funciona. Con el GRF no. Hay algun error en el GRF que se esta actualizando demasiadas veces
Subiendo la intensidad veo el color mas o menos igual. Esto es 0-100 y antes estaba a 0-10
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/378b21c8-b745-4b34-9934-077e20b088a0
Subiendo la intensidad veo el color mas o menos igual. Esto es 0-100 y antes estaba a 0-10
MainWindow.2023-10-26.14-06-59.mp4
Mmm, puede ser que haya alguna opacidad en algún lado?
Pinto otra imagen por encima para que no se salga del pie pero en la parte del pie la alpha es 0
Pinto otra imagen por encima para que no se salga del pie pero en la parte del pie la alpha es 0
Si, aunque no pintes la imagen sale igual sin intensidad, verdad?
Bueno, mañana sigues, no te preocupes. Ya se sacará mejor.
Era por las alphas del colormap del fichero HeatMapImage.cs
https://github.com/IBCBio/insolesibc/assets/18369978/5de7bf7e-1b35-4f8e-8fde-c62c933d0692
Solucionado lo del GRF. El problema era que se actualizaba segun un cambio minimo en el eje X. Aqui habia un problema con compatibilizar el play y la flecha derecha. Lo que he hecho es actualizar segun el tiempo que ha pasado desde la ultima actualizacion.
Solucionado lo del GRF. El problema era que se actualizaba segun un cambio minimo en el eje X. Aqui habia un problema con compatibilizar el play y la flecha derecha. Lo que he hecho es actualizar segun el tiempo que ha pasado desde la ultima actualizacion.
Vale, perfecto. De momento nos quedamos con éste. Si te viene bien ahora hablar para coordinarnos?
Un segundo. Está implementado la sincronización por rango de tiempo? El Max y el Min? Si no, realízalo primero, por favor. Gracias
Quieres decir que haga lo de Max, Min y Avg en el que ha salido del HeatMap?
Sí, eso. Supongo que habrá ya una función que calcule max/min/avg de cada sensor. Si no, pues las tendrías que implementar. Coméntame si te sirve código anterior.
Si, puedo copiarlo del heatmap antiguo
Eso, pues ya está.
Hecho. Hay un pequeño bug que cuando cargas el test no se carga la imagen hasta que no realizas alguna modificacion, no se que pasa despues va perfecto
haz un merge con mvvm si no lo has hecho ya, Gracias!
He solucionado el bug quitandolo fuera del codigo async. Parece con no funciona con tareas. He leido por ahí y puede ser que sea por el codigo unsafe
Iván:
Bernat:
Después del resultado se probarán otros sensores e incluso la agrupación de sensores.