Open SVenegasA opened 2 years ago
Hola! Cualquier mensaje o información que se envíe entre el servidor y el cliente debe estar encriptado. Es decir, sí, es necesario usar encriptación para enviar el nombre del cliente :smiley:
Me refiero a que en el Enunciado hablan de una forma especial para encriptar el mensaje (Página 6), osea no es la convencional de usar .encode(Format) o pickle, sino que una en que se manipulan los bytes. Entonces mi pregunta es que si se debe usar esa misma forma descrita en la página 6 en el momento que se está encriptando el mensaje del cliente que contiene su nombre
Creo que estás confundiendo el encoding con la encriptación, los métodos que mencionan no encriptan el mensaje. Necesitas hacer la encriptación para cada mensaje/información que se envía entre el cliente y el servidor.
Prerrequisitos
(Marcar colocando una X entre los corchetes los ítems que ya hiciste, así: "[X]")
Duda
Saludos, Mi duda es con respecto al enunciado y es que en la parte de encriptación pareciera hablar de un método únicamente para mensajes que se producirían en medio del juego (es decir, mensajes orientados a informar al servidor la nueva posición de algún jugador, ...). Pero, ¿es necesario usar este método de encriptación para enviar al servidor el nombre del cliente?