IIC2233 / Syllabus

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Interacción con casillas (poop) #526

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Sofia-uc commented 4 weeks ago

Prerrequisitos

(Marcar colocando una X entre los corchetes los ítems que ya hiciste, así: "[X]")

Duda

El enunciado dice: Adicionalmente, Pepa tiene la capacidad de comer lechugas y de hacer poop cuando está situada en una casilla del puzzle. Si la casilla posee una sprite de lechuga-es decir se encuentra llena-, Pepa se la comerá y dejará la casilla en blanco. En cambio, si la casilla está en blanco, Pepa hará poop, lo cual implica la aparición de una sprite de popó, y al cabo de TIEMPO_TRANSICION segundo(s) la popó se volverá lechuga instantáneamente, es decir, no se requiere animar esta transición. También dice: Para marcar y desmarcar casillas se usará la tecla G

con marcar y desmarcar casillas se refiere al poop o es como cambiarlas de color?

3rdPix commented 4 weeks ago

Desmarcar ocurre cuando la celda tiene una lechuga, en cuyo caso el personaje se come la lechuga dejando la casilla vacía.

Marcar ocurre cuando la casilla está vacía, en cuyo caso el personaje deja el poop que mas tarde se convertirá en una nueva lechuga.

Ambas acciones se realizan con la misma tecla, es deber tuyo el identificar si una celda está vacía o rellena.