Closed fdominguezclaro closed 5 years ago
Hola! El servidor que aparece en el código de la ayudantía no está diseñado para soportar la conexión de varios clientes. El parámetro del listen estaba puesto solamente para que supieran de su existencia.
Para soportar múltiples clientes, en un servidor real deberías hacer múltiples accept(...)
(probablemente en un thread para no quedar bloqueado) y guardar los ID's de los sockets de los clientes en un arreglo, para poder comunicarte con ellos después.
Para este proyecto no tienen que complicarse, basta con que el servidor haga 2 accept()
consecutivos para obtener dos identificadores, por ejemplo client1Socket y client2Socket, de la forma en que se explica en #123.
Ok buenísimo!! Gracias por la respuesta!
@nivek0o0 me quedó una duda: Acá mencionas que
deberías hacer múltiples accept(...) (probablemente en un thread para no quedar bloqueado)
pero en #123 mencionas
Esto quiere decir que su servidor debería crear un socket, bloquearse hasta que el primer cliente se conecte, aceptar al primer cliente, bloquearse hasta que el segundo cliente se conecte, aceptar al segundo cliente y recién aquí empezar con la lógica del juego.
Perdón lo majadero pero eso me está confundiendo un poco. ¿No son contradictorias ambas sugerencias?
@malopez16 ahí edité mi respuesta anterior. Con usar threads me refería en un servidor web de verdad
gracias! ahora sí me quedó clarísimo! :)
Hola!
Estoy tratando de correr el código de la ayudantía para iniciar varios clientes pero no he podido.
Saben qué hay que hacer para que funcione bien?
Gracias!