Hola, cambié el número de problemas aleatorios de 50 (que venía en el archivo) a 100, que es lo que pide el enunciado. Mi problema es que al correr el código con el mapa starcraft.map, este se demora mucho :(. Para el weight = 1, se me demoró un poco más de 493 segundos. Quería saber si se podía realizar el análisis con 50 problemas aleatorios en vez de 100 o sin starcraft, ya que hay que repetirlo en paso 4 también y esto tomaría mucho tiempo.
Tampoco sé si debería estar tomando tanto tiempo. Estoy usando la octile heuristic y conectividad de 8 vecinos.
Buenas!
Ideal si usan 100, pero con 50 está bien si les está corriendo medio lento, solo que el resultado será menos representativo del desempeño real. Eso sí, deben usar ambos mapas indicados.
Saludos
Hola, cambié el número de problemas aleatorios de 50 (que venía en el archivo) a 100, que es lo que pide el enunciado. Mi problema es que al correr el código con el mapa starcraft.map, este se demora mucho :(. Para el weight = 1, se me demoró un poco más de 493 segundos. Quería saber si se podía realizar el análisis con 50 problemas aleatorios en vez de 100 o sin starcraft, ya que hay que repetirlo en paso 4 también y esto tomaría mucho tiempo. Tampoco sé si debería estar tomando tanto tiempo. Estoy usando la octile heuristic y conectividad de 8 vecinos.
Saludos!