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Groupe 1 du jeudi
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Création des animations du personnage (Collisions non gérées) #6

Closed florentvitse closed 9 years ago

florentvitse commented 9 years ago

À partir de là, je pense qu'il faut commencer à inclure la logique du TP Labyrinthe. Par exemple, une room = une map avec ces spécificités particulières.

Les collisions sont le plus dur à gérer, je vais passer du temps là-dessus en local.