Closed florentvitse closed 9 years ago
À partir de là, je pense qu'il faut commencer à inclure la logique du TP Labyrinthe. Par exemple, une room = une map avec ces spécificités particulières.
Les collisions sont le plus dur à gérer, je vais passer du temps là-dessus en local.
À partir de là, je pense qu'il faut commencer à inclure la logique du TP Labyrinthe. Par exemple, une room = une map avec ces spécificités particulières.
Les collisions sont le plus dur à gérer, je vais passer du temps là-dessus en local.