Open YoheiKakiuchi opened 1 year ago
.bodyファイルを保存するときのモードの選択によって、.bodyファイルをchoreonoidで表示したときの表示が異なる。
保存モードは以下の4種類。
1.はroboasmとbodyで表示の違いなし。ファイルが大きくなる。ファイル容量の問題、ファイルの読みにくさの問題(vscodeで読めばそれほど問題ないか?)
2.bodyではもとのメッシュファイルの色になる。(stlだと色がつかない) primitive型は色がつく(メッシュファイルではないので)。メッシュの生成、コピーがないので最も容量は少なくて済む。
3.4.は同じ表示になる。メッシュに色はつくが、元が同じメッシュファイルのものは同一色になる。例えば、赤のサーボと緑のサーボを作ったら、どちらか(読み込み順番の問題)の色に統一されてしまう。ファイル容量は、同じメッシュを多く使うと減る。
問題の修正は、本家の方の機能を使っているので、本家の方を修正するしかないと思われる。
.bodyファイルを保存するときのモードの選択によって、.bodyファイルをchoreonoidで表示したときの表示が異なる。
保存モードは以下の4種類。
1.はroboasmとbodyで表示の違いなし。ファイルが大きくなる。ファイル容量の問題、ファイルの読みにくさの問題(vscodeで読めばそれほど問題ないか?)
2.bodyではもとのメッシュファイルの色になる。(stlだと色がつかない) primitive型は色がつく(メッシュファイルではないので)。メッシュの生成、コピーがないので最も容量は少なくて済む。
3.4.は同じ表示になる。メッシュに色はつくが、元が同じメッシュファイルのものは同一色になる。例えば、赤のサーボと緑のサーボを作ったら、どちらか(読み込み順番の問題)の色に統一されてしまう。ファイル容量は、同じメッシュを多く使うと減る。
問題の修正は、本家の方の機能を使っているので、本家の方を修正するしかないと思われる。