ISWPOLI / Pacto-de-Honor

Poli-FIGHTERS - https://diegoliveros.github.io/juego/html/indexGame.html La villa del Poli, una población próspera donde todos sus habitantes eran ejemplos para la sociedad, fue atacada a principios del siglo XXI, por la villa de Chitedosrra, donde vivían personas muy malas llenas de avaricia, pereza y deshonestidad. El combate entre las dos villas se prolongó por mucho tiempo, cuando esta guerra terminó la villa del Poli, quedó infectada por las malas costumbres de los Chitedorrences y algunos de ellos estaban infiltrados en la villa.
https://diegoliveros.github.io
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6.2 Reportes SCRUM Master #42

Closed CamilaG08 closed 7 years ago

CamilaG08 commented 7 years ago

Descripción

Los SCRUM Master, generarán reportes de sus tareas y evidencias de ellas en caso de haberlas.

ghost commented 7 years ago

Reporte Sabado 18 de Febrero:

Se asignaron diferentes tareas a nivel individual y grupal a los integrantes del grupo No. 1, a continuación esta el nombre de la tarea, encargados de realizarla y su respectivo Issue en Github:

Realizar sprites de cada uno de los personajes:

Recopilar lo subido a Github y consolidar la documentación:

Creación de Recompensas:

Historieta introductoria con la historia:

Sección del avatar, mockups, mini-personajes de diferentes colores (4 por nivel):

Terminar y complementar los escenarios:

Pantallas de ranking (componentes y mockups) y creación de escudos:

Creación de logros, descripción y logos:

Estructura del codigo fuente, diseño arquitectonico y modulación:

Dialogos pre-batalla, mockups, componentes campo de batalla y mockup campo de batalla:

Limitaciones del juego (puntos de vida, puntos de experienca, impacto y consecuencias de los poderes):

ghost commented 7 years ago

Reporte Miercoles 22 de Febrero:

Se reviso que avances habían para cada una de las tareas asignadas anteriormente, a continuación están las tareas especificas de cada Issue y sus conclusiones:

Realizar sprites de cada uno de los personajes [Camilo D'Achiardi, Sebastian Rodriguez, Gabriel Alvarez]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Sprite para Andrés Zorro
    • Sprite para Felipe Oso
    • Sprite mini zorritos
    • Sprite mini ositos
    • Sprite para Carlos Buitre
    • Sprite para Luis Víbora
    • Sprite para Camilo Perezoso
    • Sprite para Nicolás Lagarto
    • Sprite para Víctor Hiena
    • Sprite para Fabián Babuino
    • Sprite para Julián Burro
    • Sprite para Juan Camaleón
    • Sprite para Juan Rata
    • Sprite para Ana Abeja
    • Sprite para Sara Abeja
    • Sprite para Iván Ruiseñor
    • Sprite para Tati Hormiga
    • Sprite para Andrés Gallo
    • Sprite para Ana Pantera
    • Sprite para Fabián Canario
    • Sprite para Cata Cierva
    • Sprite para Daniela Jirafa
    • Sprite para Daniel León
    • Sprite para Pedro Ratón.
  2. Conclusiones

    • Para personajes como Pedro Ratón, Daniel León, Daniela Jirafa, Felipe Oso, Juan Rata, Iván Ruiseñor hay avances significativos de los sprites.
    • De los demás personajes todavía no hay características definidas por lo que quedan pendientes.
    • Se terminaran los sprites de todos los personajes, con las modificaciones requeridas, todo ordenado en carpetas con los sprites en formato .png para el sabado 25 de febrero.

Recopilar lo subido a Github y consolidar la documentación [Jaime David Bernal]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Recopilar historias de usuario de combates.
    • Recopilar historias de usuario de escenarios y navegación.
    • Recopilar documentos del equipo de combate.
    • Recopilar Mockups del equipo de combate.
    • Recopilar documento equipo de escenarios y navegación.
    • Recopilar Mockups del equipo de escenarios y navegación.
    • Recopilar documento del equipo de tipos de plagio.
    • Recopilar documento del equipo de personajes.
    • Estar pendiente de la documentaciÛn que se suba en los nuevos Issues (11 - 12).
  2. Conclusiones:

    • Se descargo el material subidos en los 16 Issues.
    • Jaime tuvo un encuentro con cada encargado de los Issues, para entendder como funciona el material subido.
    • Se avanzo en un 15% de la consolidación.
    • Jaime nos comenta que podrian haber retrasos en la consolidaciÛn, por lo cual nos pide a alguien que talvez le pueda colaborar.

Creación de Recompensas [Cristian Garzon]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Mockup de las monedas.
    • Descripción de uso y obtención de las monedas.
    • Mockup de los puntos de experiencia.
    • Descripción de uso y obtención de los puntos de experiencia.
    • Mockup de los puntos de vida.
    • Descripción de uso y obtención de los puntos de vida.
  2. Conclusiones:

    • Se hicieron 3 tipos de mockups para cada recompensa (Monedas, puntos de vida y puntos de experienca) por lo cual se escogio uno de cada uno.
    • Hubo una confusion respecto a el incremento de la barra de vida, ya que se creia que aumentaba por nivel, pero no era asi, el incremento de vida es por mundos.
    • Se sugirio cambiar el mockup de puntos de experiencia ya que no eran entendibles y se cambio.

Historieta introductoria con la historia [Dario Muñoz]:REALIZADO

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Leer la historia y si es el caso realizar modificaciones.
    • Crear los diálogos.
    • Definir cu·les o cu·l personaje contar·(n) la historia.
    • Definir el fondo (imagen) de la historia.
    • Asignar la cronologÌa y personaje a cada dialogo.
    • ConsolidaciÛn de la historieta.
  2. Conclusiones:

    • Se realizo una historieta que consta de 12 viñetas.
    • Se creo un escenario donde esta ubicada la villa del poli y la villa de Chitedosrra.
    • En una viñeta enuncia el objetivo del juego.

Seccón del avatar, mockups, mini-personajes de diferentes colores (4 por nivel) [Ivan Barrantes]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Listar los Ìtems necesarios para llenar el tablero del avatar.
    • Crear los Ìtems previamente listados.
    • Realizar el mockup del tablero con todos los Ìtems.
    • Crear los 4 mini personajes relacionados a AndrÈs Zorro (mini zorritos de colores).
    • Realizar la descripciÛn de dichos personajes (Est· descripcion debe estar relacionada con AndrÈs Zorro).
    • Crear los 4 mini personajes relacionados a Felipe Oso (mini ositos de colores).
    • Realizar la descripciÛn de dichos personajes (Est· descripciÛn debe estar relacionada con Felipe Oso).
    • Presentar los mini personajes al equipo de Sprites.
  2. Conclusiones:

    • Se listaron items necesarios y se ralizaron mockups de ellos.
    • Se realizo el mockup del tablero con todos los items, pero se cambio ya que las imagenes usadas no eran adecuadas.
    • Se realizo la descripcion de los 8 mini personajes (4 de Andres Zorro y 4 de Felipe oso), a cada mini personaje se le realizo documentaciÛn de un poder diferente.
    • Queda pendiente la realizaciÛn de los 8 mini personajes.

Terminar y complementar los escenarios [Ivan Barrantes, Dario Muñoz, Cristian Garzon]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Crear escenario para la Facultad de Ciencias Sociales.
    • Crear escenario para la Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables.
    • Crear escenario para la Facultad de Mercadeo, Comunicación y Artes.
    • Crear escenario para la Facultad de Ingeniería y Ciencias Basicas.
    • Modificar el formato de los escenarios existentes para que sean compatibles con Phaser.
    • Crear/Completar escenarios faltantes correspondientes a los mundos.
  2. Conclusiones:

    • Se crearon escenarios para las 4 facultades pero se sugirio cambiarlos, ya que no eran de un total agrado.
    • Los escenarios estaban hechos en formato .gif por lo cual no podian ser integrados a phaser, se cambiaron a Sprites en formato .png.

Pantallas de ranking (componentes y mockups) y creación de escudos [Gabriel Alvarez]:

  1. Tareas especificas del Issue:

  2. Conclusiones:

Creación de logros, descripción y logos [Ricardo Zambrano]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Complementar/Modificar los logros ya existentes.
    • Crear un nombre para cada logo.
    • Describir detalladamente cada logro (qué es, cómo se obtiene y recompensas que genera).
    • Crear los logos de cada logro.
    • Realizar el mockup del tablero donde se verán los logros.
  2. Conclusiones:

    • Quedo pendiente el mockup del tablero donde se veran los logros porque Ricardo necesitaba hablar con el encargado de las limitaciones del juego (Nicolas Martinez) y con el encargado de las recompensas (Cristian Garzon).
    • Despues que Ricardo hablara con Nicolas y Cristian se decide modificar el alcance de los logros porque no se tenian muy claras las recompensas y los poderes.

Estructura del codigo fuente, diseño arquitectonico y modulación [David yepes, Ernesto Rodriguez, Juan Carlos Quintana]:PENDIENTE

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Marco de trabajo.
    • Mockups Ventana combate.
    • Diagrama de clases ventana combate.
    • Investigar sobre phaser.io y modulaciÛn.
    • Modelado en objetos sobre JS de los personajes.
    • Modelado en atributos sobre JS de las propiedades de los personajes.
    • Modelado en mÈtodos sobre JS de los comportamientos de los personajes.
  2. Conclusiones:

    • El marco de trabajo fue realizado en Canvas.
    • Se realizo diagrama de clases de la batalla inicial.
    • Ellos nos comentan que sin insumos (Aceps de personajes, aceps de escenarios, modulación de personajes), no pueden pasar todo a phaser pero ellos realizaron mockups con personajes realizados por ellos.
    • Ellos solicitan las limitaciones del juego, los escenarios y los personajes, para poder codificar en phaser.
    • Se les brinda los componentes del juego para que ellos puedan trabajar.

Dialogos pre-batalla, mockups, componentes campo de batalla y mockup campo de batalla [Camila Lesmes y Jeimy Sosa]:

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Listar los mundos con sus respectivos personajes.
    • Crear los diálogos de acuerdo al tipo de plagio de dicho personaje y su personalidad.
    • Realización de los mockups de dichos diálogos para los 2 primeros mundos.
    • Detallar y listar los componentes que harán parte del combate (botón y menú de pausa, barra de vida, poderes).
    • Realizar el mockup de los combates detalladamente, dando prioridad a los pertenecientes a los 2 primeros mundos.
  2. Conclusiones:

    • Se definieron los dialogos pre-batallas de cada uno de los personajes, se realizaron mockup de dichos dialogos, se listaron componentes del combate,

Limitaciones del juego (puntos de vida, puntos de experienca, impacto y consecuencias de los poderes) [Nicolas Martinez]:REALIZADO

  1. Tareas especificas del Issue:

    • Limitar los puntos de vida de los personajes en la batalla (ataques y defensas), tal que se pueda perder y ganar; con descripción detallada.
    • Describir la consecuencia en puntos de vida de cada ataque/defensa sobre un enemigo.
    • Describir la consecuencia visual de cada ataque/defensa sobre un enemigo.
    • Limitar el nivel al que puede llegar un jugador y describir dicha limitación.
    • Descripción de poderes (Si se recargan, cada cu·nto se recargan, cu·l es m·s fuerte, si el de personalidad o el de tipo de plagio).
  2. Conclusiones:

    • Se definio cuantos puntos son necesarios para pasar de nivel.
    • Se definio que no hay limite de nivel para los usuarios.
    • Se definio que cuando se sube de nivel hay recompensas.
    • Se definio unas condiciones iniciales del juego (Barra de vida, barra de energia, barra de escudo y el daño de cada ataque).
    • Se definio el tiempo de recarga de cada uno de los 3 escudos.
    • Se definio como se van a visualizar los golpes.
ghost commented 7 years ago

Reporte Sabado 25 de Febrero:

Se asignaron nuevas tareas a los integrantes del grupo No. 1, a continuación esta el nombre de la tarea, encargado(s) de realizarla y su respectivo Issue en Github:

Mockup final de combate web y celular con joystick y botones:

Cambiar mockups de navegación de acuerdo al tipo de letra y color de la misma:

Desarrollar algortimo de batalla (Batalla final y los 4 subniveles) (3 casos):

Desarrollar algortimo de navegación mapa, entrada a nivel, historieta, escoger personaje, historia de cada nivel:

Arreglar escenarios de las 4 facultades:

Revisar e implementar logros:

Recopilar y consolidar información:

Terminar sección del avatar y mini personaje:

Crear mockups batallas mundos 1 y 2:

Modificar Sprites personajes:

ghost commented 7 years ago

Reporte 1 de marzo de 2017

En el siguiente reporte se describe el trabajo realizado en casa para el día miércoles 1 de marzo por cada integrante del grupo # 1 (FrontEnd) y el avance realizado durante la clase (6:40pm – 10:00 pm).

Camila Andrea Gutiérrez:

Camilo Arturo DAchiardi:

Cristian Leonardo Garzón:

David Yepes Buitrago:

Gabriel Santiago Álvarez:

Iván David Barrantes:

Jaime Bernal:

Jeimy Roció Sosa:

Juan Carlos Quintana:

Julio Ernesto Rodríguez:

Nicolás Martínez.

Ricardo Andrés Zambrano:

Sebastián Rodríguez:

Darío Muñoz:

ivandav commented 7 years ago

Reporte Miercoles 08 de Marzo:

Se reviso que avances habían para cada una de las tareas asignadas anteriormente, a continuación están las tareas especificas de cada Issue y sus conclusiones:

Realizar poderes en Phaser [ Gabriel Alvarez]:

  1. Conclusiones

    • Se implementaron poderes de tipo plagio en Phaser.
    • Hace falta los poderes de personalidad de cada uno de los personajes en Phaser.
    • Se implementaron todos los personajes en Phaser.
    • No se implemento el poder de tipo plagio de Camilo Peresozo ( depende de Camilo D'Achiardi).

Realizacion de sprites de los minipersonajes [Gabriel Alvares]:

  1. Conclusiones
    • No se ha realizaron sprites de los minipersonajes porque se esta en espera del documento de la descripción de los minipersonajes (depende de Jaime Bernal)

Caricaturizar escenarios, 4 facultades [Cristian Garzon]:

  1. Conclusiones:

    • Se caricaturizaron los 4 escenarios

Descripcion y sprite de impactos [Cristian Garzon]:

  1. Conclusiones:

    • Se realizaron sprites de como se van a visualizar el impacto de los poderes
    • Aún faltan los sprites de visualización de puños
    • Se enviaron los sprites hecho a Gabriel Alvarez

Definir plataforma de desarrollo [Cristian Garzon]:

  1. Conclusiones:

    • Se describieron las especificaciones técnicas y características de MYSQ

Realizacion e implementacion del mundo uno con cada uno de sus niveles en Phaser [Cristian Garzon]:

  1. Conclusiones:

    • Aún no se ha terminado

Realización e implementación del mundo 2 con cada subnivel en phase [Ivan Barrantes]:

  1. Conclusiones:

    • Se implementó en phaser el mapa del mundo 2, y sus subniveles

Algoritmo de batalla implementado en Phaser [Ivan Barrantes, Nicolas Martinez, David Yepes]:

  1. Conclusiones:
    • Se implementó barra de vida y barra de energía
    • Se implementó el contador de tiempo
    • Aún falta implementar el menú de pausa
    • Aún falta implementar colisiones (Cuando un ataque de un personaje impacte con otro

Prueba psicotecnica [Jeimy Sosa, Sebastian Rodiguez]:

  1. Conclusiones:

    • Se reunieron con el dep. De psicología y se explico el juego, pero el Dep. No dio pruebas porque se necesita algo más específico para evaluar.
      • Se esta en espera de una nueva reunión con director de laboratorio de psicología para las pruebas psicotecnicas

Creacion de modulos y organizacion de carpetas [Camila Gutierrez, Sebastian Rodriguez]:

  1. Conclusiones:

    • Se reunieron con Diego y se le preguntó como se podía realizar la organización de carpetas
    • Se definió una estructura de organización
    • Se esta en espera de reunión con Camila para agregar archivos y verificar que esta estructura funcione
    • Falta agregar la plantilla HTML donde se van a cargar la hoja de estilos y los documentos JavaScript

Manual de diseño [Camilo D'achiardi]:

  1. Conclusiones:

    • Se diseño el manual de diseño especificando colores de letra, tamaño de letra, tipo de letra, colores de la interfaz, tamaño de los botones
    • Falta definir el color para cada estado del botón.

Bosquejos y logos de poderes buenos y malos [Camilo D'achiardi]:

  1. Conclusiones:

    • Aún no se ha avanzado en nada

Creacion de repositorio Mockups finales [Jeimy Sosa]:

  1. Conclusiones:

    • Se recopilarom los mockups de escenarios, de sprites, de escudos y poderes
    • Aún alta recopilar las siguientes cosas:
      1. Mockup campo de batalla.
      2. Mockup de login.
      3. Mockup de mapa de navegacion.
      4. Mockup de seleccion de personaje.
      5. Mockup de perfil del jugador.
      6. Historieta.
      7. Mockups de navegacion web.
      8. Mockups de navegacion moviles.

Dialogos inicio de batalla [Jeimy Sosa]:

  1. Conclusiones:
    • Se ha avanzado en la realización de diálogos de los mundos 3, 5 y 8
    • Aún hace falta la realización de los diálogos de los mundos restantes

Revision de historietas [Jaime Bernal]:

  1. Conclusiones:
    • Se terminó el reporte de product Backlog con las 180 Issues y sus caracteristicas

Descrpcion de minipersonajes [Jaime Bernal]:

  1. Conclusiones:
    • Aún faltan descripciones de los últimos 8 minipersonajes (mundo 11 y 12)

Documentacion [Camila Gutierrez]:

  1. Conclusiones:
    • Faltan requerimientos funcionales y no funcionales en el documento con formato IEEE (depende del grupo de Backend

Implementacion de logros [Camila Gutierrez]:

  1. Conclusiones:
    • Ya se tiene el tablero de logros pero aun no está la implementación en phaser

Investigacion sobre interaccion social [Ricardo Zambrano]:

  1. Conclusiones:
    • Se realizó investigación de las interacciones de usuario, en la cuál se identificó la interacción usuario-usuario, como la que más se va a usar en el prototipo de juego, esto mediante srs (Servicios de Redes Sociales

Listar interacciones entre jugadores y juego [Ricardo Zambrano]:

  1. Conclusiones:
    • Se realizó el listado pero a medida que se creen componentes se irá modificando la lista

Login [Juan Carlos, Ernesto]:

  1. Conclusiones:
    • Se creo login con javascript y html, y ya funciona
    • Aún no se ha terminó de hacer el login, falta realizar validaciones, ingresar con Facebook, Google y microsoft.
    • Se creo creó una base de datos en phpMyAdmin para realizar pruebas
    • El login no se realizó de acuerdo al manual del diseño, porque hasta hace poco fue subido, pero ellos dicen que lo modifican, si se les asigna una nueva historia

Descripcion, realizacion e implementacion de seleccion de personajes en Phaser [Dario Muñoz]:

  1. Conclusiones:
    • Se realizaron sprites para los botones utilizados.
    • Se realizo e implemento la seleccion de avatar inicial.
    • Se realizo e implemento la seleccion de personajes.
ivandav commented 7 years ago

Reporte 11 de marzo

Issue #170 - Investigación sobre interacción social y códigos alfanuméricos [Ricardo Zambrano]:

Issue #165 - Descripción de los mini personajes de los 10 mundos restantes [Jaime Bernal]:

129 - Algoritmo de navegación del juego [Cristian Garzon]:

148 - Diálogos de inicio de batalla [Jeimy Sosa]:

185 - Investigación pruebas psicotecnias [Jeimy Sosa]:

145 - Recopilación de mockups [Jeimy Sosa]:

Issue #128 - Algoritmo de batalla (Ivan barrantes, Nicolas Martinez, David Yepes):

ghost commented 7 years ago

Reporte 11 de Marzo

Se revisarón avances en la realización de tareas a nivel individual y grupal de los integrantes del grupo de Frontend.

Issue #169 - Creación de modulos y organización de carpetas [Sebastian Rodriguez y Camila Gutierrez]:

Issue #152 - Ventana Administrador [Sebastian Rodriguez]:

Issue #186 - Investigación pruebas psicotécnicas [Sebastian Rodriguez y Jeimy Sosa]:

Issue #134 - Bosquejos de todos los poderes y sus logos [Camilo D'achiardi]:

Issue #129 - Integración de todos los JavaScript [Camilo D'achiardi, Cristian Garzon y Gabriel Alvarez]:

Issue #144 Pasar las historias de usuario a requerimientos (Formato IEEE 830) [Camila Gutierrez]:

Issue #132 - Revisar, definir, mockups e implementación logros [Camila Gutierrez]:

Issue #149 - Login Funcional [Julio Ernesto y Juan Carlos]:

Issue #171 - Reunión de revisión con Juanita Ríos [Camila Gutierrez - Dario Muñoz]:

ghost commented 7 years ago

Reporte 15 de marzo

Se revisaron avances de los integrantes del grupo de FrontEnd, a continuación se encuentra la issue de la tarea, seguido de las conclusiones:

Issue #195 - Revisar todo lo necesario para movil [Camilo D'achiardi]:

Pagina Web [Camilo D'achiardi]:

Issue #168 - Creación de los sprites de los mini personajes [Gabriel Alvarez]:

Issue #129 - Algoritmo de navegación de juego [Cristian Garzon, Camilo D'achiardi y Gabriel Alvarez]:

Issue #131 - Modificar sprites [Gabriel Alvarez]:

Issue #203 - Implementación de la seccion de créditos [Gabriel Alvarez]:

Issue #192 - Perfil de jugador [Juan Carlos Quintana]:

Issue #191 - Diseño del login respecto al manual de diseño [Julio Ernesto Rincon].

Issue #149 - Login Funcional [Julio Ernesto Rincon y Juan Carlos Quintana]:

Issue #205 - Creación de las plantillas Portal Web [Camila Gutierrez]:

Issue #196 - Pedir escenarios y animar los escenarios de los CSU [Camila Gutierrez y Dario Muñoz].

Issue #132 - Creación de logros [Camila Gutierrez]:

Issue #144 - Documento en formato IEEE [Camila Gutierrez]:

Issue #188 - Documentación del codigo fuente [Dario Muñoz]:

Reportes Scrum Master [Dario e Ivan]:

Issue #11 - Pruebas psicotecnicas [Jeimy Sosa y Sebastian Rodriguez]:

Issue #181 - Documentación sprint 4 [Sebastian Rodriguez, Camila Gutierrez, Dario Muñoz, Jeimy Sosa]:

Issue #186 - Investigación pruebas psicotecnicas [Sebastian Rodriguez]:

ivandav commented 7 years ago

Reporte marzo 15

Se realiza la revisión de los avances de los integrantes del equipo de trabajo.

Issue #173 Revisión de historias [ Jaime Bernal, Diego Oliveros(profesor)]:

Issue #155 Creación de la sección de créditos [Jaime Bernal]:

Issue #129 Algoritmo de navegación del juego [Cristian Garzon]:

Issue #197 Implementar interacciones sociales [Cristian Garzon]:

Issue #190 Mundos funcionales [Cristian Garzon]:

Issue #128 Algoritmo de batalla [Ivan Barrantes, Nicolas Martinez, David Yepes]:

Issue #204 Investigar sobre animaciones en Phaser [David Yepes]:

Issue #185 Investigación pruebas psicotecnias [Jeimy Sosa]:

Análisis de riesgos [Jeimy Sosa]:

Issue #193 Consolidación archivos originales personajes buenos [Ivan Barrantes]:

Issue #194 Consolidación archivos originales personajes malos [Ivan Barrantes]:

.

ghost commented 7 years ago

Reporte 18 de marzo

Se revisan avances de 7 integrantes del grupo de Frontend, y se verifica que el reporte semanal subido a la plataforma Moodle, corresponda con el reporte tomado en la clase del 18 de marzo. A continuación se encuentran los avances de cada integrante, luego se encuentran las observaciones que se tienen respecto a lo subido:

Issue #195 - Revisar todo lo necesario para la version movil [Camilo D'achiardi]:

Pagina web [Camilo D'achiardi]:

Issue #144 - Formato de documento IEEE [Camila Gutierrez]:

Issue #196 - Pedir y creal los escenarios CSU [Camila Gutierrez y Dario Muñoz]:

Issue #205 - Creación de plantillas del portal web [Camila Gutierrez]:

Issue #203 - Implementación de la sección de creditos [Gabriel Alvarez]:

Issue #168 - Creación de los sprites de los mini personajes [Gabriel Alvarez]:

Issue #129 - Algoritmo de Navegación del juego [Gabriel Alvarez, Camilo D'achiardi y Cristian Garzon]:

Issue #201 - Sonidos de Ambientación [Juan Guillermo Celemin]:

Issue #191 - Diseño del login respecto al manual de diseño [Julio Ernesto Rincon]:

Issue #149 - Login Funcional [Ivan Barrantes y Julio Ernesto Rincon]:

Issue #11 - Pruebas Psicotecnia [Jeimy Sosa y Sebastian Rodriguez]:

Issue #186 - Investigacion pruebas psicotecnicas [Sebastian Rodriguez]:

Issue #192 - Perfil del jugador [Juan Carlos Quintana]:

Issue #188 - Consolidar la documentación del codigo [Dario Muñoz]:

Conclusiones trabajo de la semana

Camila Gutierrez:

Camilo D'achiardi:

Gabriel Alvarez:

Dario Muñoz:

Juan Carlos Quintana:

Julio Ernesto:

Sebastian Rodriguez:

ivandav commented 7 years ago

Reporte 18 de marzo

Se hace la revisión de las actividades asignadas para el día y se comparan con el reporte subido el día 17 de marzo asignado a reporte semanal de actividades

Issue #206 Propuesta para jugar con los malos (Jaime Bernal):

Issue #197 Realizar propuesta de interacciones sociales (Cristian Garzon):

Organizar carpetas (David Yepes):

Issue #128 Algoritmo de batalla(Ivan Barrantes, Nicolas Martines, David Yepes):

Consolidación de archivos originales (Ivan Barrantes):

Issue #179 Análisis de riesgos (Jeimy Sosa):

Issue #11 Pruebas de psicotecnia (Jeimy Sosa):

Conclusiones de trabajo de la semana.

Jaime Bernal

Cristian Garzon

ghost commented 7 years ago

Reporte 22 de marzo

Se revisaron avances en las tareas de 7 integrantes del grupo de Frontend, a continuación se encuentran las tareas, sus encargados y los avances en estas:

Issue #209 - Implementacion compra de personajes [Camila Gutierrez]:

Issue #217 - Modificación del Portal [Camilo D'achiardi]

Issue #214 - Creacion de los poderes de los mini personajes [Camilo D'achiardi]

Issue #192 - Perfil del jugador (logros) [Juan Carlos Quintana]

Issue #219 - Perfil del jugador Funcional (Avatar) [Juan Carlos Quintana]

Issue #221 - Frases retadoras, de victoria y de derreta (Mundo 1 - 6) [Juan Guillermo Celemin]

Issue #220 - Login funcional modificado [Julio Rodriguez e Ivan Barrantes]

Issue #168 - Creacion de los sprites de los mini personajes [Gabriel Alvarez]

Issue #216 - Implementar animaciones en phaser [Dario Muñoz]

Issue #196 Pedir y crear los escenarios de los CSU [Camila Gutierrrez y Dario Muñoz]

Issue #187 - Reunion con trompo [Dario Muñoz e Ivan Barrantes]

Issue #11 - Pruebas de psicotecnia [Sebastian Rodriguez y Jeimy Sosa]

Issue #211 - Crear preguntas psicotecnicas [Sebastian Rodriguez]

ivandav commented 7 years ago

Reporte miércoles 22 de marzo

Se hace la revisión de las actividades asignadas para la semana, se revisan los avances y problemas.

Issue #218 Documentación sobre los costos de presupuesto (Jaime Bernal):

Asistencia (Jaime Bernal):

Issue #197 Realizar propuesta final de interacciones sociales (Cristian Garzon):

Issue #204 Investigar sobre animaciones en Phaser (David Yepes):

Issue #128 Algoritmo de batalla(Nicolas Martines):

220 Login funcional y modificado (Ivan Barrantes):

Issue #212 Crear preguntas psicotecnicas (Jeimy Sosa):

Otras tareas (Jeimy Sosa):

ingenieriadelsoftware commented 7 years ago
ghost commented 7 years ago

@ingenieriadelsoftware profesor Diego, estos reportes se encuentran consolidados en una carpeta del repositorio llamada "Documentación".

ghost commented 7 years ago

Reporte 25 de marzo

Issue #214 - Creacion de los poderes de los mini personajes [Camilo D'achiardi]

Issue #235 - Propuestas del escudo final [Camilo D'achiardi]

Issue #219 - Perfil del jugador funcional (Perfil) [Juan Carlos Quintana]

Issue #192 - Perfil del jugador (Logros) [Juan Carlos Quintana]

Issue #137 - Algortimo de navegacion del juego Mapa de navegación [Juan Carlos Quintana, Julio Ernesto Rodriguez y Sebastian Rodriguez]

Issue #149 - Login Funcional [Juan Carlos Quintana, Ivan Barrantes, Julio Ernesto Rodriguez]

Issue #220 - Login funcional modificado [Ivan Barrantes y Julio Ernesto Rodriguez]

Issue #209 - Implementacion compra de personajes [Camila Gutiérrez]

Issue #183 - Reunión con el decano Rafael Garcia [Jeimy Sosa, Camila Gutierrez]

Issue #47 - Reportes Product Owner [Jeimy Sosa y Camila Gutiérrez]

Issue #168 - creacion de los sprites de los mini personajes [Gabriel Alvarez]

Issue #211 - Crear preguntas psicotecnicas [Sebastian Rodriguez]

Issue #216 - Implementar animaciones de phaser [Dario Muñoz]

Issue #42 - Reportes scrum master [Dario Muñoz e Ivan Barrantes]

Conclusiones trabajo semana

Camila Gutiérrez:

Camilo D'achiardi:

Gabriel Álvarez:

Dario Muñoz:

Sebastian Rodriguez:

Juan Carlos Quintana:

Juan Guillermo Celemin:

Julio Ernesto Rodriguez:

ivandav commented 7 years ago

Reporte sábado 25 de marzo

Se hace la revisión de las actividades asignadas para la semana, se revisan los avances y problemas.

Issue #218 Documentación sobre los costos de presupuesto [Jaime Bernal]:

Otras tareas [Jaime Bernal]:

Issue #197 Realizar propuesta final de interacciones sociales [Cristian Garzon]:

Otras tareas [David Yepes]:

Issue #128 Algoritmo de batalla[Nicolas Martines]:

220 Login funcional y modificado (Ivan Barrantes):

Issue #212 Crear preguntas psicotecnias (Jeimy Sosa):

Otras tareas (Jeimy Sosa):

Observaciones generales del trabajo de la semana

Se observan los reportes entregados por cada uno de los integrantes del grupo y de contrastan con el reporte hecho por el SCRUM MASTER en la clase del día sábado; en el reporte hecho en github se dan por escrito las tareas realizadas y en los reportes entregados por los estudiantes, se verifica la realización de estas tareas con documentos entregados y/o pantallas de las tareas subidas.

En general no se presentan inconvenientes para realizar las tareas y se dispone a asignar nuevas Issues.

jrsosago commented 7 years ago

Se reabre está característica porque se siguen haciendo reportes de SCRUM Master

ghost commented 7 years ago

Se realizan reportes de Scrum Master desde el 18 de Febrero, hasta el 27 de Mayo Issues:

266

268

291

321

371

405

407

448

451

515

517

586

588

589

657

658

699