[ ] El usuario selecciona el platillo de su agrado y la aplicación lo lleva a una pantalla para seleccionar sus preferencias.
La pantalla debe de desplegar:
[ ] 1. El nombre del platillo.
[ ] 2. Una imagen del platillo.
[ ] 3. El precio del platillo.
[ ] 4. Una lista con las opciones que puede seleccionar el alumno para personalizar su platillo.
[ ] 5. Un botón para agregar al carrito el platillo.
[ ] Cuando se de click sobre cada casilla para personalizar el platillo, se debe de mostrar una palomita para indicar que dicha opción ha sido seleccionada.
ID: 2002