Closed sosloop closed 1 year ago
这个参数我是从字母哥的EUI里抄过来的。ShowPanelData 里只有一个参数 Entity ContextData,我猜测它的用法是向打开的界面传递参数。也可以根据需要往 ShowPanelData 里加入其他的字段,比如控制界面的弹出方式、释放策略等。 比如我现在要向 LobbyPanel 传个参数 LobbyPanelContext
[ChildOf(typeof(ShowPanelData))] public class LobbyPanelContext: Entity, IAwake { public string Name { get; set; } }
在打开界面的地方这样使用:
ShowPanelData showPanelData = fuiComponent.AddChild<ShowPanelData>(); LobbyPanelContext lobbyPanelContext = showPanelData.AddChild<LobbyPanelContext>(); lobbyPanelContext.Name = "参数"; showPanelData.ContextData = lobbyPanelContext; await fuiComponent.ShowPanelAsync(PanelId.LobbyPanel, showPanelData);
这样在 LobbyPanelSystem.OShow 里就可以打印出 lobbyPanelContext.Name 了:
LobbyPanelContext lobbyPanelContext = contextData as LobbyPanelContext; Log.Info(lobbyPanelContext.Name);
其他地方可能还需要根据你的需求做一些修改。 不过我们项目里这块的代码有了一些改动,之后我可以提交一下。
那 ShowPanelData 在哪销毁呢,每次打开都会创建
fuiComponent.ShowPanelAsync 函数里会把 ShowPanelData 挂到界面上,界面销毁的时候 ShowPanelData 跟着销毁。
这个参数我是从字母哥的EUI里抄过来的。ShowPanelData 里只有一个参数 Entity ContextData,我猜测它的用法是向打开的界面传递参数。也可以根据需要往 ShowPanelData 里加入其他的字段,比如控制界面的弹出方式、释放策略等。 比如我现在要向 LobbyPanel 传个参数 LobbyPanelContext
在打开界面的地方这样使用:
这样在 LobbyPanelSystem.OShow 里就可以打印出 lobbyPanelContext.Name 了:
其他地方可能还需要根据你的需求做一些修改。 不过我们项目里这块的代码有了一些改动,之后我可以提交一下。