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Camera UP #3

Closed trincasidra closed 8 years ago

trincasidra commented 8 years ago

Corregir la exportación de la cámara para que el Up sea correcto.

trincasidra commented 8 years ago

Para el UP y dirección de las cámaras, así como para las luces, multiplicar un vector unitario negativo por la rotación, después hacer el RH etc $.pos+((point3 0 0 -1) * $.transform.rotation)

jvikman commented 8 years ago

Lo del RH al final del todo, para cada propiedad. Lo del inverse sólo multiplicarlo por la posición en los vertices una vez. Mirar de pasar rotaciones a quats.

trincasidra commented 8 years ago

Sólo queda pasar rotaciones a quats.