Closed trincasidra closed 8 years ago
Para el UP y dirección de las cámaras, así como para las luces, multiplicar un vector unitario negativo por la rotación, después hacer el RH etc $.pos+((point3 0 0 -1) * $.transform.rotation)
Lo del RH al final del todo, para cada propiedad. Lo del inverse sólo multiplicarlo por la posición en los vertices una vez. Mirar de pasar rotaciones a quats.
Sólo queda pasar rotaciones a quats.
Corregir la exportación de la cámara para que el Up sea correcto.