Closed riteme closed 8 years ago
恭喜你再次提出了一个千古难题……
恭喜你再次提出了一个千古难题……
我简单尝试了一下,似乎小问题还很多诶...是当初写的时候就没有考虑吗...
感觉网络部分好像比较麻烦......
只能说:计划是有的。
现在某些部分平台依赖严重(比如某人的Netycat,不用vs都编译不了),以及最难解决的OpenGL与OpenGLES的转换问题,需要将底层函数通过类封装,方便跨平台代码的管理(会牺牲性能,但是没用办法)
在 2016-03-17 11:06:35,NPCTheSBest notifications@github.com 写道:
只能说:计划是有的。
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目前正在研究在Mac上编译NW。Netycat用了Winsock,这个必须要改写。另外的GLFW、OpenAL、freetype是跨平台的,但是头文件位置不同平台不一样。ModLoader中需要增加UNIX动态库支持。
@DLaboratory 不是说桌面版,最大的市场其实是移动版。话说你那个准备什么时候整理?好了告诉我一声,水的方块渲染要重写了,而且不加tile光用bud的流动速度也太快了
@DREAMWORLDVOID 我觉得如果想要跨硬件平台,最好应该使用封装好的图形渲染库,比如Ogre3D、Irrlicht,纯裸的OpenGL不是长远之计,想要DirectX/OpenGL ES就懵逼了。
然而NW的一大特点就是直接调用底层提高效率。我的意思是针对不同平台做简单封装,而不是用库,毕竟NW的模型都是实时生成的,库更新模型一秒几十个会死人的。况且,NW计划的图形支持是OpenGL/OpenGLES3
在 2016-03-18 18:15:39,"D Laboratory" notifications@github.com 写道:
@DREAMWORLDVOID 我觉得如果想要跨硬件平台,最好应该使用封装好的图形渲染库,比如Ogre3D、Irrlicht,纯裸的OpenGL不是长远之计,想要DirectX/OpenGL ES就懵逼了。
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@DREAMWORLDVOID 好吧,要搞一个平台封装。
图形库的问题已经解决了,网络也容易解决,最主要的还是编写人员的素质问题。。。毕竟有的人喜欢这个有的人喜欢那个。。。
先修复那一大堆bug再考虑跨平台的事情
经过了一晚上的疯狂调试、尝试、修改、错误、修改、尝试、错误、尝试、修改、错误、……,我现在终于能够说,在Mac OS X上,除了Netycat和OpenAL外,所有不涉及这两个模块的代码都能通过clang++的编译了!
dlaboratorydeMacBook-Air:source dlab$ for i in *.cpp; do echo '=========='; echo $i; clang++ -std=c++11 -c -w $i -DNEWORLD_GAME -DNEWORLD_TARGET_MACOSX -framework OpenGL -I /usr/local/include -I /usr/local/include/freetype2; done
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AudioSystem.cpp
In file included from AudioSystem.cpp:1:
./AudioSystem.h:2:10: fatal error: 'AL/ALDevice.h' file not found
#include <AL/ALDevice.h>
^
1 error generated.
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BlockFuncs.cpp
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Chunk.cpp
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ChunkPtrArray.cpp
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ChunkRenderer.cpp
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Definitions.cpp
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Effect.cpp
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Frustum.cpp
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FunctionsKit.cpp
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GLProc.cpp
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GUI.cpp
In file included from GUI.cpp:4:
./AudioSystem.h:2:10: fatal error: 'AL/ALDevice.h' file not found
#include <AL/ALDevice.h>
^
1 error generated.
==========
GameView.cpp
In file included from GameView.cpp:15:
In file included from ./Menus.h:4:
./AudioSystem.h:2:10: fatal error: 'AL/ALDevice.h' file not found
#include <AL/ALDevice.h>
^
1 error generated.
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Globalization.cpp
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HeightMap.cpp
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Hitbox.cpp
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Items.cpp
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Menus.cpp
In file included from Menus.cpp:1:
In file included from ./Menus.h:4:
./AudioSystem.h:2:10: fatal error: 'AL/ALDevice.h' file not found
#include <AL/ALDevice.h>
^
1 error generated.
==========
NEWorld.cpp
In file included from NEWorld.cpp:9:
./AudioSystem.h:2:10: fatal error: 'AL/ALDevice.h' file not found
#include <AL/ALDevice.h>
^
1 error generated.
==========
Network.cpp
In file included from Network.cpp:1:
./Network.h:6:10: fatal error: 'Netycat\include\Netycat\Netycat.h' file not found
#include <Netycat\include\Netycat\Netycat.h>
^
1 error generated.
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OnlinePlayer.cpp
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Particles.cpp
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Player.cpp
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RandGen.cpp
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Renderer.cpp
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Setup.cpp
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Shader.cpp
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ShadowMaps.cpp
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TextRenderer.cpp
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Textures.cpp
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World.cpp
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WorldGen.cpp
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WorldRenderer.cpp
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linearrand.cpp
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linearrand.unittest.cpp
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mersenne.cpp
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mersenne.unittest.cpp
目前已有跨平台的计划并且已经开始实施
目前NEWorld是使用OpenGL来渲染的,个人觉得因该可以跨平台的。
有计划使NEWorld能多平台编译吗?