IntegratedTurtle / Rocketdustry

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Update Texture #2

Open Bkeinn opened 10 months ago

Bkeinn commented 10 months ago

Please leave the names the Same, but upgrade them

Nigojust commented 10 months ago

Please leave the names the Same, but upgrade them

is pixel style fine?

Bkeinn commented 10 months ago

Alles O.K. solange es besser ist als jetzt gerade

Bkeinn commented 9 months ago

Any progress?

Nigojust commented 9 months ago

oops, wollte es nicht schließen...

Nigojust commented 9 months ago

oops

Nigojust commented 9 months ago

so: ich tu mir schwer mit der cobble texture, ich muss halt versuchen so ein Mittelding zu finden, weil gerade ist es zu viel. Überlege mir auch ein Konzept generell wie ich alle Textures designen soll, welchen Merkmale sie teilen. Es würd mir helfen einen klareren Plan zu haben, welche blöcke wir vorraussichtlich alle haben werden. können wir uns für die ganze Idee generell mal besprechen und alles durchgehen?

IntegratedTurtle commented 9 months ago

Dienstag 5/6 Stunde Meeting?

Nigojust commented 9 months ago

passt

Bkeinn commented 9 months ago

Ja ich bekomme vermutlich bis dahin das Spiel so weit, das eine drill, Förderband und Core gibt

navigator69 commented 9 months ago

wieviele pixel x pixel sollen die Texturen überhaupt sein?

Nigojust commented 9 months ago

64x64 hab ich jetzt gemacht, und das passt auch für ben. aber ig es ist 64x64/feld. weil wenn wir einen 2x2 block haben, sollte der dann 128x128 haben ig oder ein 1x1 halt 32x32

Bkeinn commented 9 months ago

Ja 2x2 sind 128x128 pixel

Nigojust commented 9 months ago

Ja 2x2 sind 128x128 pixel

k weil der die stone wall sollte eigentlich das design für eine 2x2 Mauer sein

Bkeinn commented 9 months ago

Aso, bis jetzt ist sie 1x1

Nigojust commented 9 months ago

weil du das sagst pder weil das aufgrund iirgendwelcher umstände so sein muss

Bkeinn commented 9 months ago

Weil bis jetzt so damit umgegangen wurde

Nigojust commented 9 months ago

Wenn ich wirklich versuchen soll, mich daran zu halten, wäre es hilfreich eine Vorstellung davon zu haben welche Ressourcen die Blöcke brauchen, also die Baukosten...