char matriz[3][3], opc; -> Matriz para crear el tablero de gato en cuadros de 3x3
int i, j;
printf("Juego del gato!c:\n"); -> bienvenida al juego
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<3; j++){
matriz[i][j]=' ';
printf("[%c]", matriz[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n\nPresione S para jugar / N para salir: "); -> Indicaciones para comenzar a jugar
scanf("%c", &opc);
int fila, col, ganador=0, turno=1; -> Especificación de turnos, cada jugador cuenta con 1 único turno
if(opc == 'S' || opc == 's'){
do{
if(turno%2==1){
do{ -> Indicaciones del primer jugador, siempre comienza el jugador X
printf("\nJugador tachecito: \n");
printf("Digite fila, arriba hacia abajo de 0 a 2: ");
fflush(stdin);
scanf("%d", &fila);
printf("Digite columna, izquierda a derecha de 0 a 2: ");
fflush(stdin);
scanf("%d", &col);
if(matriz[fila][col] == 'x' || matriz[fila][col] == 'o' || fila > 2 || col > 2){
//Caracter de alarma
printf("---Caracter de alarma---\a");
printf("\nTe equivocaste, intenta de nuevo.\n");
} -> En caso de cometer un error se producirá un caracter de alarma y la leyenda ya vista
}while(matriz[fila][col] == 'x' || matriz[fila][col] == 'o' || fila > 2 || col > 2);
matriz[fila][col]='x';
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<3; j++){
printf("[%c]", matriz[i][j]);
}
printf("\n");
}
turno++;
} else if(turno%2==0){
do{ -> Turno del siguiente jugador O junto con sus indicaciones
printf("\nJugador bolita: \n");
printf("Digite fila, arriba hacia abajo de 0 a 2: ");
fflush(stdin);
scanf("%d", &fila);
printf("Digite columna, izquierda a derecha de 0 a 2: ");
fflush(stdin);
scanf("%d", &col);
if(matriz[fila][col] == 'x' || matriz[fila][col] == 'o' || fila > 2 || col > 2){
//Caracter de alarma
printf("---Caracter de alarma---\a");
printf("\nTe equivocaste intenta de nuevo.\n");
} -> En caso de cometer un error se producirá un caracter de alarma y la leyenda ya vista
} while(matriz[fila][col] == 'x' || matriz[fila][col] == 'o' || fila > 2 || col > 2);
matriz[fila][col]='o';
for(i=0; i<3; i++){
for(j=0; j<3; j++){
printf("[%c]", matriz[i][j]);
}
printf("\n");
}
turno++;
}
if(matriz[0][0] == 'x' && matriz[0][0] == matriz[0][1] && matriz[0][0] == matriz[0][2]
|| matriz[1][0] == 'x' && matriz[1][0] == matriz[1][1] && matriz[1][0] == matriz[1][2]
|| matriz[2][0] == 'x' && matriz[2][0] == matriz[2][1] && matriz[2][0] == matriz[2][2]
|| matriz[0][0] == 'x' && matriz[0][0] == matriz[1][0] && matriz[0][0] == matriz[2][0]
|| matriz[0][1] == 'x' && matriz[0][1] == matriz[1][1] && matriz[0][1] == matriz[2][1]
|| matriz[0][2] == 'x' && matriz[0][2] == matriz[1][2] && matriz[0][2] == matriz[2][2]
|| matriz[0][0] == 'x' && matriz[0][0] == matriz[1][1] && matriz[0][0] == matriz[2][2]
|| matriz[0][2] == 'x' && matriz[0][2] == matriz[1][1] && matriz[0][2] == matriz[2][0]){
ganador=1; -> Todas las opciones y jugadas que puede realizar el jugador 1 para ganar el juego
//Caracter de alarma
printf("---Caracter de alarma---\a");
printf("\nFelicidades! Gano el jugador tachecito.\n");
} -> Texto y alarma que se despliegan cuando uno de los jugadores ha ganado
if(matriz[0][0] == 'o' && matriz[0][0] == matriz[0][1] && matriz[0][0] == matriz[0][2]
|| matriz[1][0] == 'o' && matriz[1][0] == matriz[1][1] && matriz[1][0] == matriz[1][2]
|| matriz[2][0] == 'o' && matriz[2][0] == matriz[2][1] && matriz[2][0] == matriz[2][2]
|| matriz[0][0] == 'o' && matriz[0][0] == matriz[1][0] && matriz[0][0] == matriz[2][0]
|| matriz[0][1] == 'o' && matriz[0][1] == matriz[1][1] && matriz[0][1] == matriz[2][1]
|| matriz[0][2] == 'o' && matriz[0][2] == matriz[1][2] && matriz[0][2] == matriz[2][2]
|| matriz[0][0] == 'o' && matriz[0][0] == matriz[1][1] && matriz[0][0] == matriz[2][2]
|| matriz[0][2] == 'o' && matriz[0][2] == matriz[1][1] && matriz[0][2] == matriz[2][0]){
ganador=1; -> Todas las opciones y jugadas que puede realizar el jugador 2 para ganar el juego
//Caracter de alarma
printf("---Caracter de alarma---\a");
printf("\nFelicidades! Gano el jugador bolita.\n");
} -> Texto y alarma que se despliegan cuando uno de los jugadores ha ganado
} while(ganador != 1);
} else {
//Caracter de alarma
printf("---Caracter de alarma---\n");
printf("espera!!!\a");
printf("No te vayas!!!\n");
printf("\nRegresa a mi juego, es mi proyecto final!.\n");
} -> En caso de querer salir del juego, se leen estas leyendas junto con un carácter de alarma.
return 0;
include
int main() {
}