Définir l'interface de la partie inputs, ainsi qu'un draft de l'architecture interne
En gros ça doit consister en une traduction des entrées utilisateur en input jeu (mouvement, rotation de la caméra, etc). À voir comment intégrer ça avec l'interface utilisateur (IMGUI).
On peut s'inspirer de la partie Inputs de Projet Arena, mais en la simplifiant un peu (personne n'a besoin de combos de type A+D+Y+K+ctrl dans un jeu putain).
Définir l'interface de la partie inputs, ainsi qu'un draft de l'architecture interne
En gros ça doit consister en une traduction des entrées utilisateur en input jeu (mouvement, rotation de la caméra, etc). À voir comment intégrer ça avec l'interface utilisateur (IMGUI).
On peut s'inspirer de la partie Inputs de Projet Arena, mais en la simplifiant un peu (personne n'a besoin de combos de type A+D+Y+K+ctrl dans un jeu putain).