Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Hur göra besvärjelser mer användbara? #109

Open Itangalo opened 3 years ago

Itangalo commented 3 years ago

Är det så att det bara ska kosta MP om man lyckas med en besvärjelse? I så fall krävs väl att man bara får använda den en gång per dag, eller nåt.

Finns andra sätt att göra besvärjelser mer använda?

Itangalo commented 3 years ago

Testade att besvärjelser bara kostar MP om man lyckas, och det blir inte bra. Det leder till att alla äventyrare kan använda alla sina besvärjelser varje dag, kanske mer i syfte att samla fluxkristaller än något annat.

Ett alternativ som inte är jättetjusigt, men kanske bästa tills vidare, är att man slipper betala MP om man är högst 2 steg från att lyckas. (Eller för den delen tvärt om – man måste betala om man lyckas eller är nära att lyckas.)

Itangalo commented 3 years ago

Ett lite tråkigare alternativ är att dubbla antalet MP som varje karaktär har, och dubbla förlusterna från andar.

Angående att dra en gräns ett par steg under lyckade slag:

En annan variant vore att ha något som liknar perfekta slag även för besvärjelser, där man får 3 MP (eller full MP?) om man precis lyckas med slaget. (Som mest 12,5 % sannolikhet.) Nackdelen me det är att man vill ge spelare möjlighet till att slippa MP-kostnader även innan de är bra på besvärjelserna. Så kanske kombinera med att få gratis vid −1 eller −2 från lyckat slag? Fast båda dessa har nackdelen att det ger krångliga regler.

Kostar gratis om man slår par? Det är drygt 40 % chans för det, vilket är rätt lagom. Det kan också bli sköna kombo-effekter om man slår om en tärning och får ett par + lyckas. Värt att testa.

Itangalo commented 3 years ago

Ok, korkat av mig. I beta-10 finns begränsningen att det måste vara slutgiltiga slaget som innehåller ett par. Det var tänkt att det hindrar besvärjelser från att bli en mjölkko för fluxkristaller, och kan ge intressanta val om man har en misslyckad men gratis besvärjelse och överväger att slå om en tärning.

Men besvärjelser blir ju inte en mjölkko ändå. Ska man slå om en tärning kostar det en fluxkristall, och chansen för att få ett par när man slår om en tärning är bara 1/3.

Eftersom villkoret med "slutgiltigt" slag tillför krångel och bryter mot hur flow och perfekta slag fungerar ska det ändras.

Itangalo commented 3 years ago

Ok, fick en ny idé, så jag sammanfattar andra varianter för att få besvärjelser mer användbara.

  1. Par vid besvärjesleslag gör att äventyraren får tillbaka betalda MP. (Testas i beta-10.) Halverar effektivt sett kostnaden för besvärjelser, och introducerar mer intressanta händelser vid tärningsslagen. Men ger krångligare regler.
  2. Dubbla mängden MP, och skador från andar (men inte besvärjelsekostnader). Halverar effektivt sett kostnaden för besvärjelser och lämnar övriga spelet oberört. Utom varaktiga besvärjelser. Ger lite högre produktionskostnader. Man bör i så fall också starkt överväga #126.
  3. (NY) Par vid förflyttningsslaget gör att äventyraren får återställa en KP eller MP. Gör att fler specialresultat för tärningsslag utnyttjas, vilket gör förflyttningsslaget mer intressant. Nackdelar är att många andra delar av spelet behöver balanseras om, inklusive skador från fiender och föremål + handlingar som återställer KP/MP. Och det blir rörigare regler.

Jag hoppas fortfarande på att nr 1 kan funka. Det ger mer spänning i tärningsslag, och mer intressanta val. Kanske kan tillägg av regler funka bättre om det underbyggs starkare med story? Ett par motsvarar resonans med Altrix, där äventyraren och Altrix ligger på samma våglängd och känner av varandra?

Backup är nr 2, som är enkel och har möjlighet att göra spelet mer välbalanserat. Frågan är om det ska kosta dubbelt så mycket med varaktiga besvärjelser, men den frågan blir aktuell först om nr 1 visar sig vara för rörig.

Itangalo commented 3 years ago

Har speltestat en gång. Resultatet var inte lysande, men kanske inte framförallt på grund av "få tillbaka MP om du slog ett par", utan för att besvärjelserna användes om och om igen under samma dag. I kombination med "få tillbaka MP om du slog ett par" gör det att man använder besvärjelsen en gång till, och en gång till, tills man lyckas (eller blir för låg på MP).

Det kan finnas anledning att begränsa hur ofta man får använda besvärjelser, gissningsvis en gång per dag.

Fortfarande osäker på om "få tillbaka MP om du slog ett par" är bra regel eller inte.