Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Uppmuntra spel i mörka delen av Altrix #217

Open Itangalo opened 3 years ago

Itangalo commented 3 years ago

Det vore intressant att göra så att mörka delen av Altrix inte bara blir en transportsträcka, utan ett ställe där äventyrarna faktiskt kan gå lite fram och tillbaka.

Samtidigt: Att äventyrarna rör sig så pass lite i mörka delen av Altrix gör också att äventyrskorten där känns nya även efter tio partier.

Itangalo commented 2 years ago

En idé: I mörka delen finns ett antal svåra fiender, och när man besegrar dem får man en nyckel. Alla äventyrare måste ha var sin nyckel för att portarna ska öppnas.

Itangalo commented 2 years ago

Länkat till #275

Itangalo commented 2 years ago

En annan variant är att öppna upp mörka delen och göra Mörka Skogen och Bergen till "vanliga" områden. Bort med floden, eller flytta den så att den bara avgränsar Träsket. I så fall behöver fördelningen mellan farliga och snälla kort vara ungefär samma i alla områden utom Träsket, men det ska vara tydligt olika svårighetsgrader på utmaningarna.

Effekter:

Nej, det känns inte som en bra lösning. Värd fundera på lite till, men lösningen är inte att göra spelet mer samma hela tiden. Bra med ett end game, men det behöver vara en spännande upptrappning mer än idag.

I och med det kan jag väl också konstatera att jag inte tror på att uppmuntra spel i mörka delen av Altrix. Det ska vara end game.