Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Tänka igenom modellen för in game-tid #292

Open Itangalo opened 2 years ago

Itangalo commented 2 years ago

In game-tiden styrs i beta-16 av pentagram på äventyrskort, som gör att en spelare måste kryssa en ruta för Härskarbesvärjelsen. Några andra modeller har övervägts. Det är dags att försöka tänka igenom in game-tiden ordentligt.

Varför ha in game-tid?

Vad är en bra mekanism för in game-tid?

Huvudspår för in game-tid

A: Personliga skalor

Spelare kryssar rutor för Härskarbesvärjelsen på sina egna karaktärsblad.

Trigger för att sätta kryss behöver nästan vara spelarberoende.

  1. Kryssen triggas av vissa äventyrskort. Det här för med sig extraregler som säger att berörda äventyrare förlorar fluxkristaller, men endast en spelare sätter kryss.
  2. Kryssen triggas av tärningsresultat. Troligtvis en tärning per spelare som har ett pentagram på 1:an, och troligtvis en regel som säger högst ett kryss per spelare och dag. Man kan också tänka sig att det endast är förflyttningsslaget som kan trigga kryss.

B: Global skala

Det finns en fast skala som tickar fram ett steg per dag och orsakar globala effekter. Trigger behöver nästan vara global – in game-tiden ska inte gå snabbare för att det är fler spelare. Förmodligen stegar skalan fram en gång varje dag. (Kanske på natten?) I princip allt annat i spelet är spelarberoende.

Varianter på skala

  1. Man går igenom skalan en gång. När skalan tar slut är spelet slut (och slutstrid börjar).
  2. Man går igenom skalan flera gånger, och varje gång man når slutet händer något dåligt och så börjar man om. Det dåliga kan omfatta att skalan kortas ner eller förändras.
  3. Skalan är en kortlek som man troligtvis går igenom flera gånger. Eventuellt ändras kortleken varje gång räknaren återställs – kort läggs undan, eller fler Härskarbesvärjelsen tillkommer.
  4. Det är inte en egentlig skala, utan en mekanism i stil med omen i Betrayal at House on the Hill: Varje gång skalan triggas ska äventyrarna slå tärningar eller göra något annat, och det blir större och större sannolikhet att slutstriden triggas.

Tänkbara effekter av in game-tiden

  1. Inga, utöver att den bestämmer när spelet som senast tar slut.
  2. Avdrag på Ärepoäng, troligtvis i en accelererande takt.
  3. Förluster för äventyraren, troligtvis allt allvarligare.
  4. Ondra Trollkarlen blir svårare, troligtvis –1-tokens som ackumuleras på Tornet.

Relaterade ärenden: #281, #275, #225, #221, #293, och i mindre mån #235, #218, #217.

Itangalo commented 2 years ago

Tankar om global skala

Den globala skalan behöver i princip triggas varje dag, vilket ger ett extra moment som saktar ner spelet. Det gör också att det antingen blir en deterministisk skala (flytta en pjäs ett steg på en track), eller komplex och kräver mer tid (dra kort, slå tärningar, kolla olika villkor…)

Hm. Man skulle kunna ha en lång track där Onda Trollkarlens pjäs flyttas. Man slår 3T6 varje natt och flyttar enligt samma principer som för spelarna. Då blir det lite spänning, men man återanvänder så pass kända mekanismer att det skulle kunna funka. Det är också något som markerar att en dag är slut och nästa börjar, vilket litegrann behövs i spelet.

Tankar om personlig skala triggad av tärningsslag

Det finns tre huvudsakliga nackdelar med att trigga in game-tiden med tärningar.

Ett sätt att gå runt tredje nackdelen är att ha en annan sorts tärning för pentagrammet. I en annan tråd nämns 1T20 med anpassade sidor, men en enklare variant är 1T8 där 8:an är ett pentagram (och räknas som 0). Den tärningen kan ge en 7:a, vilket är lite coolt, men den har också risk för att bli upptäckt av Onda Trollkarlen.

En viktig sak att undersöka är hur ofta pentagrammet dyker upp. Blir det för sällan blir skalan för osäker.

Itangalo commented 2 years ago

Nej, jag tror inte att det funkar att ha tärningarna som trigger för in game-tid. Det skulle alltför sällan vara värt att slå tärningarna och riskera ett kryss.

Att slå flow är 1/9. Att slå pentagram är 1/6 eller 1/8, beroende på tärningstyp. Och sannolikheten kan definitivt inte minskas om den ska ha någorlunda jämn fördelning. Att slå tärningarna skulle förvandlas till något jobbigt, som man vill undvika. Och då skulle hela spelet kantra.

Att använda korten, som i alla spelvarianter hittills, har problemet att spelarna får makt att sakta ner in game-tiden för mycket. I större sällskap. (Plus att det kräver fula extraregler.)

Alternativet som kvarstår är alltså en global skala, eller något som jag inte kommit på ännu. Jag tror att nästa sak att kolla på blir ett spår för Onda Trollkarlen, som slår 3T6 för förflyttning varje natt.

En lång skala? En kortare som repeteras? Ett hjul/en rondell? (Pentagram?)

Itangalo commented 2 years ago

Ok, en nackdel med en global skala kombinerat med 3T6-steg är att det blir helt frikopplat från resten av spelet.

Hur kan in game-tiden knytas ihop med resten? Kan man använda vanliga bröder på något vis? Påverka andra saker, lite som med Järtecken?