Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

Händelsetabeller istället för kort? #357

Closed Itangalo closed 1 year ago

Itangalo commented 2 years ago

Kopplat till #356.

Vad händer om man har händelsetabeller istället för äventyrskort? Istället för att dra ett kort slår man 3T6 och läser. Det är troligt att det stör spelet för mycket att behöva slå upp saker händelser, och att det försvinner för mycket av det roliga när man inte drar kort och läser. Men idén är ändå värd att utforska, eftersom den öppnar ett antal möjligheter.

Fördelar

  1. Lägre produktionskostnader
  2. Mindre tid för att plocka upp och plocka ihop spelet
  3. Större kontroll över vad som händer – riktigt bra eller dåliga händelser kan göras lagom ovanliga
  4. Möjligt att göra modifierare för händelsetabeller, så som +1 i Bergen för dvärgen eller +1 på Fälten för den som har kikaren
  5. Det går att använda re-rolls även på händelsetabellen (på gott och ont)
  6. Lätt att byta ut händelsetabeller när spelet avancerar
  7. Möjligt att byta ut delar av händelsetabeller, exempelvis med ett spiralblock där man bläddrar modulen för resultat 3–6 varje gång de slagits
  8. Vissa tycker att händelsetabeller är roligare än kort
  9. Man blir mindre begränsad av utrymmet på ett kort för att beskriva en händelse

Nackdelar

  1. Risk att händelsetabeller ger sämre känsla än kort: mindre spänning, mindre personligt, går att läsa allt som kan hända på en gång
  2. Det riskerar att ta längre tid att slå tärningar, kolla i tabell och läsa – särskilt om flera spelare ska samsas om samma tabell
  3. Mindre flexibilitet i att lägga till enstaka kort
  4. Händelsetabeller kan eventuellt ta mer plats på spelbordet (men det är tveksamt)
Itangalo commented 2 years ago

Om händelsetabeller ska vara värda att använda på riktigt är det fördel nr 6 som är intressant: Lätt att byta ut händelsetabeller när spelet avancerar. Om det används rätt kan det berika spelet, och inte bara vara ett knep för att ducka vissa svaga punkter i spelet.

Itangalo commented 2 years ago

Lite data för händelsetabeller baserade på 3T6 respektive 2T6

3T6:

2T6:

Itangalo commented 2 years ago

Om man slår på händelsetabellerna mer eller mindre varje dag, hur kul är det?

Det känns inte vettigt att knyta samman slaget för händelsetabellen med förflyttningsslag – det blir inte bra om spelare blir tvungna att fundera över hur många steg de ska ta baserat på vad som står på händelsetabellen för ena eller andra området (och därmed kanske ta färre steg för att stanna kvar i det första området).

Händelsetabeller fungerar förmodligen bättre med 2T6-varianten (#358), om man säger att äventyrare går 1 steg varje dag och därmed skippar förflyttningsslag helt. Att ha ett slag för förflyttning och sedan ett till slag för händelsetabellen blir helt enkelt för mycket. Antar jag.

Det borde kunna gå att knyta samman slag på händelsetabellen med Härskarbesvärjelsen, eller annan in game-tid. Vad händer om man låter händelsetabellerna gå vidare till nästa steg exempelvis varje gång spelare slår par (för händelsetabellen)? Storymässigt skulle det kunna vara Onda Trollkarlen som slår för att se vad som händer för äventyrarna, inte spelarna.

Kanske extra kul om man delar upp händelsetabellerna i flera distinkta moduler, som kan bläddras fram oberoende av varandra (genom spiralblock): 2–5 i en modul, 6–8 i en modul, 9–12 i en modul. Sannolikheten att få ett resultat i mittenmodulen är nästan lika stor som de andra två tillsammans, men sannolikheten för att bläddra är samma på alla. Ju mer man bläddrar, desto tuffare saker dyker upp. Gissar jag. Och sista bladet har händelser som innebär att äventyrarna teleporteras till Onda Trollkarlens torn. Det skulle kunna funka, antar jag. Men att räkna sannolikheter och kanske även simulera vore vettigt. Och hur gör man för att balansera för fler spelare? Det borde fortfarande vara ungefär lika många dagar som spelet pågår. Sätter man ett kryss varje gång det blir ett par, och när det är lika många kryss som antalet spelare så bläddrar man?

Ok, några beräkningar senare… Det är 1/6 att man slår par på händelsetabellen. 1/18 att en viss sektion bläddras framåt. Att bläddra framåt två gånger på samma sektion kommer alltså i snitt ta 36 slag på händelsetabellen för det området. Vilket är helt orimligt. Ingen springer runt så länge i samma område.

Ger varje par i händelsetabellen ett avancemang på Härskarbesvärjelsen? Det skulle kanske kunna funka. 1/6 steg per dag som äventyrare tillbringar i vildmarken. Om ett parti är 25–30 dagar betyder det alltså 4–5 steg på skalan. Troligtvis 4, eftersom några dagar tillbringas på särskilda platser. Multiplicera med antalet spelare, så har man en skala för Härskarbesvärjelsen som kan funka. Som bonus får man bättre förutsägbarhet med många spelare – inte att in game-tiden ballar ur. Ett möjligt sätt för spelare att hjälpa varandra är att två äventyrare pausar på en särskild plats, medan den tredje är ute i vildmarken – det skulle sakta ner in game-tiden men troligtvis inte paja spelet. (Det kan vara en bra taktik om endast den tredje spelaren behöver levla en gång till, eller om två spelare är nära Onda Trollkarlens Torn medan den tredje har en bit kvar att gå.)

Att par för händelsetabellerna påverkar Härskarbesvärjelsen kan förstås kombineras med att man bläddrar i händelsetabellerna, som är modulariserade över 2–5, 6–8 och 9–12. Då blir det nya saker som händer varje gång det slås ett par, vilket gör spelet mer intressant.

Itangalo commented 2 years ago

Skiss på modulbaserad händelsetabell bifogad.

Modulbaserad händelsetabell

Notes to self:

Itangalo commented 2 years ago

Kan bläddring i händelsetabellerna kopplas ihop med Järtecken-effekter? Eller kanske 4-slagen alltid triggar ett Järtecken, eller nåt?

Itangalo commented 2 years ago

Är det verkligen vettigt att låta karaktärer/föremål ge +1 på händelsetabeller, permanent? Det känns som att det kan skeva till saker för mycket.

Itangalo commented 2 years ago

Kan man ha händelsetabeller där regioner hänger samman två och två, och man bläddrar sidor fram och tillbaka mellan dem när man slår par? Det förtar känslan av att man alltid går mot något mörkare, men kan skapa en intressant dynamik för spelplanen – "nu har Ljusa Skogen blivit för farlig, vi går till Kullarna".

Men nä. Det är för sällan som det bläddras för att det ska spela roll på riktigt.

Itangalo commented 2 years ago

Ett fundamentalt problem med händelsetabeller där man bläddrar är att det sker oftare när det är fler spelare. (Om man använder de principer som skissats ovan.) Det kan balanseras mot att det är enklare när man spelar flera tillsammans, men det naturliga är att ha samma tempo i bläddrandet oavsett antalet spelare.

Itangalo commented 2 years ago

Finns det någon annan fysisk modell på händelsetabeller som man kan använda, som är lättare att utöka/modifiera?

Om det var kort istället för bläddring i spiralblock skulle det vara lätt att utöka, men det skulle ge tidskostnader när man börjar och slutar ett parti. Typ spiralpärm, där man kan sätta in nya blad efter hand? Ja, kanske. Fast inte med vanliga bindningen i så fall – det funkar inte för tredelade händelsetabeller.

Och kan man ha effekter likt Järtecken som dyker upp när man vänder blad? Kanske. Kan bli svårt om flera sådana effekter stackas på varandra (och både Svärdsmästarens Akademi och Soldatskolan är stängda), och kan även bli svårt att få plats med beskrivningarna rent fysiskt på bladen.

Itangalo commented 1 year ago

Nej, jag testade konceptet i ett solospel och det kändes inte särskilt kul. Korten är bra.