Itangalo / Altrix

Ärendekö och lite annat för äventyrsspelet Altrix (tidigare Äventyrsspelet Φ Flux). Även kod för att simulera spelet i Google Spreadsheets.
2 stars 0 forks source link

2T6 istället för 3T6? #358

Closed Itangalo closed 1 year ago

Itangalo commented 2 years ago

Relaterat till #355

Man skulle kunna dra ner ganska drastiskt på mängden räknande i spelet, och även göra en del andra förenklingar, om man bytte 3T6 mot 2T6.

Itangalo commented 2 years ago

Ok, mer tankar om 2T6-spåret.

Några värden för 2T6

Följande värden gäller för 2T6-skalan.

Närmaste omskalningen från 3T6 till 2T6, om man inte har några modifierare:

Lägsta väntevärdet för att levla genom träning, om varje fluxkristall ger två tärningar:

Funkar.

Itangalo commented 2 years ago

Kan man låta spelare frivilligt följas åt i äventyr om de är på samma ruta? Så att de bara slår en gång, och väljer vem som utför?

Itangalo commented 2 years ago

Om man har 1 steg per dag behöver man ha anledningar att ta olika vägar på spelplanen. Antingen att det finns avkrokar med gömda skatter, att det finns längre och säkrare eller kortare och farligare vägar mellan platser, eller andra sätt som gör olika vägar intressanta av något skäl.

Alternativet är att det bara blir "2 dagar fält och 2 dagar kullar" för att komma till Soldatskolan. Och då behöver man inte ens ha någon spelplan. Vilket väl vore intressant att se hur det funkar. Då blir det mycket mer rollspel och samtidigt mindre brädspel av det.

Itangalo commented 2 years ago

Lite mer reflektioner: 2T6 i sig kommer inte att göra spelet särskilt mycket enklare. Det blir lite lättare att räkna på slagen, men inte så att det spelar någon roll egentligen. Det som gör skillnad i så fall är att inte ha slag för förflyttning, att ändra regeln om att ha gemensamma äventyrskort, att vapen har enklare regler för när de ger bonus, med mera. Och det mesta av det kan man lägga in i 3T6.

Itangalo commented 2 years ago

Om man vill förenkla spelet, visst vore det vettigt att ta bort grundegenskaperna? De används sällan, och krånglar till det när spelare tror att man kan levla även för slag med grundegenskaper.

Strid mot andar skulle behöva använda färdigheten använda magi, men det borde inte vara något problem.

Lite svårare är det kanske med fällor i Onda Trollkarlens Torn. Där kan smyga vara en bra färdighet att använda, men den behöver vara i kombination med andra saker om det inte ska bli knäppt repetitivt. (Å andra sidan kanske man inte behöver 21 olika kort i Onda Trollkarlens Torn.)

I ett spel utan grundegenskaper skulle de fortfarande finnas kvar i bakgrunden och bestämma startvärden på KP, MP och färdigheter.

Itangalo commented 2 years ago

Vad händer om man räknar negativt för svarta tärningar och positivt för spelarens? För händelsetabeller skulle det vara en svart och en annan tärning. Bara egna tärningar kan ge flow och slås om.

Om man bläddrar i händelsetabeller vid par blir det lite knepigare med 1T6-1T6, men det går att lösa.

Itangalo commented 1 year ago

Nä, det här spelet ska ha 3T6.